Re: [規則] Mage Knight規則

作者: insense (insense)   2014-10-27 16:45:21
※ 引述《lovemost (世文大肥料)》之銘言:
: 再來談抗性:
: 以物理抗性為例 (同理可套用至 火焰/冰凍 抗性)
: 若分配的傷害是物理屬性,而承受傷害的對象有物理抗性
: 則「第一次減法」是"不拿傷害卡"的
: 第一次減法後,還有剩餘傷害點數的話,必須進行第二次減法
: 假如一隻怪物物攻傷害5,可是一隻傭兵格檔7有物抗
: 則5-7=-2,靠著物抗就檔下了,不用吃任何傷害卡 (PS:玩家吃傷和傭兵是不同的)
: 假設一個敵人輸出了8點火焰傷害
: 我有 傭兵A 護甲2 火焰抗性
: 傭兵B 護甲3 物理抗性
: 英雄本身 護甲4
: 有哪些分配方式呢?
: 小括號內為剩餘的傷害 大括號為各自拿到的傷害卡
: (a) A->B->英雄 A (8-2-2=4) -> B (4-3=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1}
: (b) A->英雄 A (8-2-2=4) -> 英雄 (4-4=0) {1,0,1}
: (c) 英雄 英雄 (8-4=4, 4-4=0) {0,0,2}
: (d) B->英雄 B (8-3=5) -> 英雄 (5-4=1, 1-4<0) {0,1,2}
: (e) B->A->英雄 B (8-3=5) -> A (5-2-2=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1}
: 自行選擇比較想要的結果囉
最近剛開始在玩mage knight 也在研究規則
在版上搜尋到這篇 有點搞不太清楚
例子第三個 第四個 第五個是不是有錯?
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例子三 3 只有英雄吃傷害:
敵人火攻8
英雄護甲4且沒任何抗性
所以視為英雄防禦減半(或敵人攻擊加倍)
英雄防禦減半:
8/2=4
敵人攻擊加倍:
16/4=4
不管是用哪種方式計算
最後應該是拿四張傷害卡而不是兩張吧??
EX 4 傭兵B先吃傷害 然後再給英雄吃傷害:
敵人火攻8
傭兵B護甲3 有物抗
英雄護甲4 沒任何抗性
但傭兵及英雄都沒火抗
所以傭兵B和英雄防禦都減半(或敵人攻擊加倍)
防禦減半:
所以傭兵B護甲 為 3/2=1.5 (向下取整) = 1
英雄護甲為 4/2 = 2
8-1=7 傭兵B拿一張傷害卡,剩餘傷害7
7-2-2-2=1
英雄因為傷害大於護甲 所以先拿第一張傷害卡
接下來再依照剩餘傷害減護甲拿三張
總共拿四張
攻擊加倍:
敵人攻擊為8*2=16
傭兵B護甲為3
英雄護甲為4
16-3=13 傭兵B拿一張傷害卡,剩餘傷害7
13-4-4-4=1
英雄因為傷害大於護甲 所以先拿第一張傷害卡
接下來再依照剩餘傷害減護甲拿三張
總共拿四張
不管是用己方防禦減半或敵人攻擊加倍算出來
所以最後結果應該是 傭兵B拿一張傷害卡 英雄拿四張傷害卡?
EX 5 傭兵B先吃傷害 傭兵A再吃傷害 最後再給英雄吃傷害:
敵人火攻8
傭兵A護甲2 有火抗
傭兵B護甲3 有物抗
英雄護甲4 沒任何抗性
所以傭兵B和英雄防禦都減半(或敵人攻擊加倍)
防禦減半:
傭兵A 因為有火抗 所以護甲依然為2
所以傭兵B護甲 為 3/2=1.5 (向下取整) = 1
英雄護甲為 4/2 = 2
8-1=7 傭兵B拿一張傷害卡,剩餘傷害7
7-2=5 傭兵A拿一張傷害卡,剩餘傷害5
5-2-2=1
英雄因為傷害大於護甲 所以先拿第一張傷害卡
接下來再依照剩餘傷害減護甲拿兩張
總共拿三張
攻擊加倍:
敵人攻擊為8*2=16
傭兵B護甲為3
傭兵A 因為有火抗 面對敵人火攻維持1:1
英雄護甲為4
16-3=13 傭兵B拿一張傷害卡,剩餘傷害13
13/2=6.5 傭兵A有火抗 面對敵人攻擊不用加倍所以剛剛敵人被加倍的攻擊除回來?
向下取整變6? 6-2=4 傭兵A拿一張傷害卡,剩餘傷害4
4*2=8 因為英雄又沒有火抗 所以傷害又加倍?
8-4-4=0
因為傷害大於護甲 所以先拿第一張傷害卡
接下來再依照剩餘傷害減護甲拿兩張
總共拿三張
不管是用己方防禦減半或敵人攻擊加倍算出來
所以最後結果應該是 傭兵B拿一張傷害卡 傭兵A拿一張傷害卡 英雄拿三張傷害卡?
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以上有人看得懂我的疑問嗎...
這篇的例子跟我的理解差很多
是我哪裡有會錯意嗎...
規則真是越看越看不懂
一次和多個敵人交戰那邊的規則也搞不清楚.... orz
MK真的很好玩 只是細節好多 戰鬥規則又小複雜...
有人可以說明一下嗎? QQ
感謝...
作者: recycling (彼得)   2014-10-27 16:54:00
印象中例子3應該是2張沒錯,你說的應該是普通格擋敵方的冰火攻擊要加倍,沒格住進入計算傷害就不用了
作者: sasman (Board Game)   2014-10-27 16:55:00
格檔跟護甲是不一樣的東西喔 有機會可以到板橋卡牌屋玩格檔是在防禦階段看 不夠就是進入傷害階段 這時候看護甲屬性是在格檔階段讓格檔效果減半 吃的傷害不變除非怪物是狂暴屬性 吃傷害時才會加倍
作者: insense (insense)   2014-10-27 16:58:00
喔喔喔 我打了這麼多 原來是我一直搞錯格檔和護甲的差異感謝以上兩位說明~
作者: sasman (Board Game)   2014-10-27 17:01:00
一次打多敵人簡單來說就是 怪物拳頭分開看 血量可以加一起全部屬性都共享
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-27 17:13:00
MK真的好好玩啊~~~~
作者: insense (insense)   2014-10-27 17:37:00
推MK很好玩! 有點想入手擴充...
作者: lovemost (螃蟹)   2014-10-27 17:47:00
擴一失落的軍團值得入手,但是巫醫角色就不出色
作者: insense (insense)   2014-10-27 17:54:00
我有看到你之前po的巫醫擴充腳色 評價不高 XD
作者: lovemost (螃蟹)   2014-10-27 18:01:00
那隻角色設定不出色...比不上另五隻英雄
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-10-27 18:44:00
MK讚 可是難以中文化真的很可惜
作者: lovemost (螃蟹)   2014-10-28 12:24:00
哀,那時候我中文化說明書到8成硬碟壞了....

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