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[戰報] 20141025 天地無涯 by Will
作為聖殿春秋的續作,與原作有著相當的不同
聖殿春秋中我們扮演了建築師參與大教堂的建造。
而在天地無涯中我們卻扮演市井小民(被國王與教堂壓榨的可憐民工阿!)
遊戲的主要機制也從工人擺放變成行動卡驅動。
遊戲分為四年,每年六個回合。
每一回合由起始玩家抽出事件卡,事件卡分為立即事件(褐色),長期事件(藍色)。
立即事件馬上處理,長期事件則會留在場上直到一年結束,每次玩家打手牌時都發動。
之後由回合起始玩家選擇事件卡擺放方向,每個玩家拿取該方向的資源獎勵,
然後獎勵標記依照卡片的方向前進0~3格,起始玩家獲得獎勵標記上的獎賞。
(前進0格時不得獎賞)
之後由起始玩家開始順時鐘做回合行動,
打一張行動卡執行,並覆蓋一張作為棄牌。所有玩家執行完行動後回合結束。
每年六回合結束後依照年度結束卡做年度結算。
1.遊戲板上每個尚未完成的建築都加一個對應的資源,先從石頭的空格開始加。
2.將因事件卡引發的封閉標誌(covering tiles)移除。
3.將所有的長期事件卡都移除,這些卡片效果不會影響新的章節。
4.每位玩家支付強制義務(Mandatory Duties),如果付不出將會得到懲罰。
5.將起始玩家標誌繼續往左傳。
*第二章結束後,將高塔建築放在遊戲版圖上。並將瘟疫標記覆蓋進場。
遊戲得失分受到強制義務影響很大,虔誠、穀物、稅金都有對應的罰分以及額外懲罰。
瘟疫、高塔的細規就不在戰報中詳述了。
遊戲的第一年,我跟兆辰把重心放在先做好包租公的準備,
兆辰做了忠誠跟穀物,我則是做知識以及虔誠,阿喆則蓋了知識。
蕊森則先把獎勵標記得到的羊毛先製作成為衣服,
看起來就是先為了第二回合的賣衣服做準備。
大家似乎都沒辦法湊到足夠的錢繳稅金,
好死不死大約第五回合出了一個立即事件,讓大家可以一個羊毛換三塊錢。
不巧蕊森已經用掉了羊毛,就錯過了這個難得的換錢機會。
回合結束的時候稅收骰骰到了4,兆辰跟蕊森都恰巧少1塊錢,
兆辰有忠誠標記抵擋額外懲罰,而蕊森就被罰了一個動作。
第二年兆辰開始嶄露邪惡的本性,
首先是出了個長效事件,玩家若沒有忠誠標記,則棄一分或一塊錢。
這對於沒有忠誠標記的其他玩家可以說是一大打擊,
大家都盡快的想辦法取得忠誠標記,
而身為第二回合起始玩家的我很快就靠事件上分發的資源取得忠誠標記,受到相對少的損
傷。
而不受影響的兆辰開始,用盡各種方法不斷收取穀物,設法壟斷穀物,
場面上也一度出現缺乏穀物標記的狀況。
我也因此在第二回合結束時因缺少穀物而被懲罰。
第三年開始有高塔以及瘟疫入場,動作的考量就更多,
一開始的石橋也在兩年的國王贊助下即將完工。
大家一股腦的去贊助石橋。
第三年比較關鍵的的事件就是高塔立即完成,兆辰因此額外得到三分,
大家也因為來不及投資高塔而沒人取得高塔的投資獎勵。
另外一個就是市場被封鎖,大家在這回合就無法用羊毛跟衣物換取金錢。
蕊森再度成為這個事件的受害者。
大家對金錢的重視也馬上提高,提供金錢的房屋由兆辰以及阿喆蓋去。
我跟蕊森就為了取得金錢傷透腦筋。
我因為知識上的優勢,一次醫了兩間房屋,一口氣取得六分,拉開領先優勢。
最後一年大家在能完成稅收的餘力盡可能的搶分,
建築、醫療、獎勵標記都成為搶分的要點。
遊戲最終由我取得47分取勝,而後依序是兆辰、阿喆、蕊森。
遊戲心得:遊戲中取得資源不外乎三個來源,事件卡分配、獎勵標記、回合行動。
獎勵標記是起始玩家的特權,不太可以抱太大的期望。
每年固定稅收要的東西行動卡上只有虔誠跟穀物可以直接取得,
金錢則要透過賣羊毛衣服,效率雖高,卻常常緩不濟急。
當包租公取得這些必要的資源成為相當有效的方式。
除了避免被罰分以外,取得分數主要是靠建築、醫療、獎勵標記,
這些動作大多可以取得2~4分的好處,
尤其醫療還可以獲得額外的資源,更是大家爭相取得的好東西。
最後,請跟事件卡打好關係,被事件卡打到會腫得比剩文更腫。(望向某蕊)