玩桌遊的成本(下)
承上文,這裡接著討論,玩家想玩桌遊時,為什麼會選擇到桌遊店玩。
消費者觀點
如果有玩家在免費地點揪團、交通方便、遊戲又多。那麼不用和他搶,這場仗你是極
難打贏的。首先要注意,這不會是常態,與其和他競爭,不如請他到店裡揪團。第
二,作戰向來不是硬碰硬,而是以己之長攻彼之短,以現有資源爭取你能爭取到的客
人,遠比搶客人重要。而事物很難是完美的,只要有差異性,就有營利的空間。
消費者為什麼選擇一個地點而不選另一個,原因不外幾點,便宜、方便、專業、舒適。
桌遊店的加分項目
便宜方便:
租借遊戲:只需要一個人去借,花租借費用一人的交通費,即可省下所有人的場地費用。
交通停車方便:特別是開車一族,方便停車可以省時省錢,省下停車費比起付給店家
的費用還是很划算。就個人考量,如果會多花三十元交通費,即使場地費用省下二十元,
相對花費還是較多。如果沒牽涉到停車費,一般不會差很多。
飲食方便:也許是可攜帶外食,或是店內有供應餐飲,或是附近有餐飲店。店內餐飲收
費或許較高,但對長時間遊戲來說,不會中斷遊戲的感覺有其必要。
專業:
遊戲多:遊戲如果不是在某人家中進行,攜帶三四十款已經了不起,但是桌遊店內大約
都會有一百五十款以上的遊戲,在選擇性上會多得多。
專業教學:桌遊店對桌遊相對有標準教學程序,易於協助玩家理解。
中文化檔案:桌遊店利用時間製作中文規則、中文卡表、中文貼條,協助進行遊戲,玩
家相對比較沒有時間做。
舒適:
足夠的空間/隔間:過大的空間造成注意力分散,或是產生不安全感。但至少不至於太
過侷促,太小的空間有時會產生過大的回音。
夠大的桌子:如果是在餐飲店揪團,經常會面臨桌子不夠大的問題,需要較大桌面的遊
戲這時要不選擇不開,要不然就必需擠在桌面上。
合適的椅子:長時間保持坐姿,椅子的柔軟度很重要,影響比想像中大。
適宜的燈光:燈光直接影響眼睛的舒適。
舒適的空調:即使是短時間,空調都會影響情緒,因為經費因素,非營業空間很可能沒
有空調,空調經常是選擇的關鍵。
隔音:適度的音量是氣氛,但過大的音量會干擾教學,也會造成頭痛等生理現象,而不
是桌遊店的空間,很可能無法大聲喧嘩。
整潔的環境:在私人或公共場合進行遊戲,可能需要忍受場地桌面的其他雜物,或是不
是那麼乾淨的廁所。
氣氛道具:音效、處罰道具…等。玩家攜帶遊戲再多,也很難自備這些道具,不過這對
很多玩家來說也許不見得是重點。
很多欲開店的店家,會將所有精力投入在放在上述"專業"項目上,那很重要,但不是全
部。對一間店來說,"舒適"很重要,上面的每個項目,除了空調外都不見得關鍵,但整
體達標絕對加分。這即是三十萬桌遊店的盲點:營造了一個可以玩桌遊的大空間,而不
是在營造一間店。
桌遊店不能像路邊攤模式經營,因為人總是得吃,餐飲便宜多多少少能吸引一些客人。
但玩桌遊的需求完全不同,現今免費的網路或手機遊戲已經充斥市面,如果客人不滿
意,他大可選擇不玩,便宜並不足以構成吸引客人的條件。
請參考以下案例(並非偶發個案):
十個玩家到桌遊店玩了一下午阿瓦隆到晚餐就離開了。
店家收了六百到一千元,這筆錢買一盒一定有剩,甚至也夠再買一些飲料,或是另一盒
遊戲,但是他們還是選擇到桌遊店,而不是買了去別處玩。以下是一些原因:
1. 他們挺你。
2. 他們其實沒有特別愛這款遊戲,沒人想出錢買,也不願分攤。
3. 他們不會玩這款遊戲,不想自己研究規則。
4. 他們沒有免費的十人空間。
5. 他們認為你店裡的服務有價值。
很多時候,專業不是決定因素。
但機會是自己創造的。