[規則] 颱風不要來 遊戲簡介

作者: nuturewind (自然風)   2014-10-30 19:12:38
各位朋友好
今天在這裡介紹一款透過遊戲過程,來深刻體會無颱風災害的幸福感的桌遊~
我們玩家彼此必須要在桌上對抗強颱
大家心願只有一個,就是:颱風,不要來~
(一) 遊戲故事背景:
天候異變下,近年來東亞沿海地區生成的颱風,生成頻率越來越頻繁。又,據最新颱風情
報指出,在20xx這年的颱風季節裡,將有密集的颱風不斷生成襲擊太平洋,恐將重創東亞
地區!!!
各地必須拉起抗颱的紅色警報了!但天有不測風雲,在強颱來襲的這段時間,不知哪地能
保全最多民眾的生命跟財產安全?
(二) 遊戲目的:
在遊戲中,會有不間斷的颱風,在海面上生成。因此,遊戲結束前,玩家要盡量避免自己
控制地區遭到颱風侵襲,同時要使自己所在地區生命值,比場上所有玩家的地區都要高。
所以,遊戲的勝利條件為:
1. 3輪結束後,地區生命值剩最多的玩家獲勝
2. 場上只剩一名玩家所在地還有生命值,其他玩家的地區生命值都歸零時。
(三) 遊戲配件:
* 地圖1張
* 遊戲進程卡表1張
* 遊戲說明書1份
* 骰子1個
* 颱風圖板 38片
* 卡片 60張 (54張一般卡片,6張地區卡)
http://ppt.cc/W-xO
http://ppt.cc/PK-x (一般卡正反範例)
http://ppt.cc/~cKK
http://ppt.cc/qd5y (地區卡正反範例)
* 其他遊戲相關示意物8個
(6個地區顏色代表色塊,2個遊戲進程及方位進程示意物)
(四) 遊戲開始前準備:
1. 玩家們請先在地區牌中抽一張自己所屬地的紙牌,抽地區是蓋牌抽。
2. 地區牌抽選結果,便決定每位玩家在本場遊戲裡的地區生命值初始值及上限值,生命
值跟相互對應關係如下列:
地圖上各區顏色 所佔格數 地區生命值 (初始與上限值)
台灣 (藍色) 3格 30
菲律賓(紫色) 4格 40
韓國 (橘色) 4格 40
中國華中 (黃色) 4格 40
中國華南 (綠色) 4格 40
日本 (白色) 5格 50
3. 抽完所屬地後,請選出起始玩家(方式不拘)。
4. 所有玩家選好所在地區後,由起始玩家開始發牌,玩家領取牌的數量,依其地區在地
圖上所佔的總格數來判定 (EX:若所在區域為台灣,就領3張牌,以此類推),總格數同時
也是玩家的手牌上限。
5. 玩家都領好牌後,將剩下的牌放在中間,並開始正式遊戲階段。屆時,遊戲會由起始
玩家開始,依順時針順序進行。玩家們在遊戲每回合內,也是順時針輪流擔任該回合主動
行動者。
(五) 遊戲進行時的相關術語:
1. 一輪:所有玩家都當過一次主動行動者,稱為一輪。本遊戲最多三輪。
2. 一回合:場上擔任主動行動者的玩家,做完所有指令,稱為一回合結束。
3. 主動行動者:該玩家是同一回合中第一個行動的人,也是該回合場上唯一能執行「移
動颱風」的玩家。
4. 被動行動者:同一回合裡的其他玩家,不是第一個行動,也不能執行「移動颱風」指
令。
(六) 遊戲進行流程:
1. 遊戲開始時,地圖上會先放三個最小的颱風-熱帶低氣壓,由起始玩家來放颱風,放
置位置是:三個颱風生成區必須各放一個,但放在哪一格是起始者決定。
2. 颱風位置設定好後,起始玩家再繼續決定颱風的移動路徑。決定方式為:
(1) 先指定要決定哪個颱風的路徑
(2) 擲骰,依照骰數,去跑遊戲綜合進程卡表中,颱風方位判定區的結果,方位判定區原
始的基準點,都從北方開始,進行骰數結果均是走順時針。(例:骰出3點,方位判定就順
時針走3格到東方,指定的颱風其路徑就為東方)
(3) 本次颱風方位判定區的結果,是決定下個颱風路徑判定上的初始基準點。
(4) 只要有颱風進到地圖內,當下就要決定該颱風的路徑跟放置位置,位置及路徑決定權
,在放該颱風進場的人身上。
3. 補牌階段:本階段主動行動者補三張牌,等他補完牌後,其他玩家依序各補一張牌。
* 中立區牌庫若只剩一張牌時,由下一家玩家,先切洗過棄牌堆的牌,再將洗好的牌放入
牌庫的下方。
4. 主動使用手牌階段/發動地區能力階段:
本階段所有玩家均能為了發動卡上效果使用手牌,或發動地區能力。
主動使用手牌跟發動國家能力這兩件事,玩家在同一回合只能二選一來做。從主動行動者
開始,依序進行這階段。
5. 移動颱風階段:
本階段,地圖上的每個颱風,都須由主動行動者移動過一次。規則如下─
(1) 決定要移動的颱風。
(2) 行動者擲骰,依骰數結果決定該颱移動速度。
(3) 進行颱風移動工作。颱風的颱風眼,是颱風移動時的路徑基準。颱風移動時,透過地
圖上的格子進行位移。
(EX:若玩家要移動一個路徑為北北西的輕颱,拿骰子丟到總和5後,移動方向跟順序為
:(1)北→2步 (2)西→1步 (3)北→2步,颱風移動方法以此類推)
6. 被動使用手牌階段
當颱風已到達場上任一玩家所在地的當下,只要該玩家本回合不是使用地區能力,且在主
動使用卡牌階段並未用滿2張卡牌時,便可出手牌化解或該颱對玩家造成的傷害,或是讓
颱風離開玩家的地區。
7. 計算颱風傷害階段:
若移動的颱風襲擊到任一玩家的地區,且該玩家無法做6的行動時,此颱移動完,要進行
傷害計算,計算方式為──
(1) 玩家請先各自計算此颱移動時,掃過自己地區的格子共幾格幾次。
(2) 颱風在單格的傷害力,分別為──
* 熱帶低壓── 2分
* 輕颱──── 3分
* 中颱──── 4分
* 強颱──── 5分
* 超級強颱──── 6分
(3) 請玩家們依照自己區域被颱風襲擊總格數 x 颱風的強度來算扣分,此為玩家在這次
行動中的傷害總扣分。(舉例:若A玩家這次被中度颱風總共被颱風打到5格,中度颱風損傷1格扣4分,A玩家損傷
總值即為:5x4=20分,以此類推)
(4) 若颱風移動結束時,停在某玩家的地區上且沒有消失,這時,該玩家的總傷害分在結
算完畢後,要額外+1點。(舉例:若強烈颱風移動時A玩家遭颱風襲擊2格,且颱風移動完畢後停在第2格的位置。強
颱損傷一格扣5分,甲玩家這時計算傷害總值的算法為:5x2 +1=11)
(5) 颱風只會在移動時,對玩家造成傷害。若颱風是在原地強度增強,暴風半徑突然涵蓋
玩家所在地時,此現象就不會造成對玩家的傷害。
(6) 傷害計算完畢後,請玩家們在方位、地區生命值 、遊戲進程三合一表上,進行地區
生命值扣分。
8. 棄牌階段:
若主動行動者,此時手牌仍超過所屬地規定的手牌上限時,請挑出不要的手牌捨棄至上限
值。 (其他被動行動者不用進行棄牌)
9. 3-8 階段做完後,一回合結束,由下一位玩家擔任新的主動行動者,開始新的回合。
若這時地圖上颱風未滿3個,新的主動行動者要先補上熱帶低壓到3個,作法如遊戲流程1
,做完之後再進行3-8的指令。
10.每個玩家都擔任過一次主動行動者的回合後,遊戲即進行完一輪。遊戲進行完三輪後
,即宣告遊戲結束,屆時會進行本次遊戲勝者的判定。
遊戲大致規則圖文版: http://ppt.cc/lViy
http://ppt.cc/EfFn
更多颱風不要來相關介紹: https://www.facebook.com/TYPHOONALERT
作者: omnihil (縮寫點不是分隔點)   2014-10-30 19:43:00
我以為又有颱風了
作者: pikacha (小億)   2014-10-30 21:03:00
我以前也想過這個主題~
作者: bobyang79 (蔥哥)   2014-10-30 23:11:00
加油~
作者: weRfamily (A)   2014-10-31 01:26:00
規則寫得不錯
作者: Silvanus (台海危機1950)   2014-11-01 20:50:00
颱風主題夠夯!期待戰報!四角格的地圖可以互相交錯,這樣會有六個方位,剛好是骰子1-6點!

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