[問題] 適合高中生又兼具意義的桌遊

作者: dinome (RK)   2014-11-06 18:15:20
小魯算是個桌遊新手
前陣子帶朋友去桌遊店玩過後
一個身為高中輔導老師的朋友要我幫他找桌遊
照經驗算來我是比他高一些拉...
但是他給的列表上有太多項目
實際我只玩過大概25%而已
想請問版上各位前輩
有哪款是比較適合高中生
(2人佳,多人也可,時間別超過30分鐘比較好)
或是有那些比較有教育意義呢?
http://ppt.cc/OvAu
作者: tony332976 (tony)   2014-11-06 18:16:00
有看哪方面面的意義吧 blokus那類型有點像給小朋友玩的數學益智道具(更有深度) 從前從前是說故事類型的
作者: ginobiB (阿B)   2014-11-06 18:20:00
時間線
作者: TITANEX (冰的熱拿鐵)   2014-11-06 18:24:00
演化論 生物教育意義十足
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2014-11-06 18:27:00
冷戰熱鬥
作者: RainCoffee (無情苦果)   2014-11-06 18:28:00
阿瓦隆
作者: yuchia69 (Joe Hsu)   2014-11-06 18:36:00
三國殺
作者: erdbeermund (野莓紅唇)   2014-11-06 18:36:00
失落的城市~!!!
作者: squarle (漠)   2014-11-06 18:50:00
星盤棋系列GIPF Project
作者: muds (滌雨)   2014-11-06 20:01:00
高中的話什麼遊戲都可以玩了,看他的興趣吧
作者: SeekU (小高)   2014-11-06 20:46:00
哦哦哦哦 竟然有Castle Crush!!!!
作者: YellowBox (黃盒子)   2014-11-06 21:01:00
哪方面的教育意義?
作者: dinome (RK)   2014-11-06 21:06:00
大概就像是對人生有幫助的吧,像是牛頭王在必要時把較少的牛頭收下,覺得是種重要的風險評估剛看了時間線,變成自己好想買喔XD,可以學好多東西對了,這列表點進去有3張喔!後面的遊戲時間都有點太長...
作者: tony332976 (tony)   2014-11-06 21:19:00
如果是風險評估全部的策略桌遊都有吧= = 另推幕後交易
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-11-06 22:50:00
波多
作者: aoj1307 (LaStSOlo)   2014-11-06 22:56:00
魔城馬車
作者: linboy0303 (BOY)   2014-11-06 22:58:00
我覺得說明哪類型的教育意義很重要看到2人、輔導老師,總覺得不需要知識類老實說,幾乎所有遊戲都可找到其教育意義重點是學生能否發現潛藏的哲理還是當成遊戲玩玩醜娃娃:為機會做準備,偶爾會有人搶先,別氣餒,未來還有更多機會
作者: mindarla (...........)   2014-11-06 23:20:00
可以推馬丁系列 體會借錢做生意的樂趣?不然nation, tta ,文明帝國~
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-11-06 23:48:00
時間線、動物線、演化論,練習寫矮人礦坑規則書……
作者: ayumiray   2014-11-07 12:04:00
時間線、演化論、神機妙算~
作者: VoyagerKid (麻煩~)   2014-11-07 13:05:00
多人怎可以忘記實話實說XD
作者: wakuwaku (倒立喝汽水)   2014-11-07 16:56:00
高中已經可以直接衝農家樂了
作者: xenojack (阿毛)   2014-11-08 12:20:00
Nations相當不錯,文明的競爭還附年份哲理的話,瘟疫危機跟農家苦吧後者蠻貼近出社會的現實人生的我覺得說書人哲理成份就偏薄弱了XDD
作者: milerful (彌勒佛)   2014-11-09 10:09:00
1-48號咧?

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