[問題] 關於自製遊戲的測試

作者: rubric   2014-12-05 12:39:18
抱歉打擾了
新手設計師想請教關於遊戲測試的問題 (可能有點白目,請見諒)
過去有時會在台北的卡店遇到一些熱心指導遊玩方式的遊戲設計師
那時聽完他們解釋自製的遊戲後,親自試玩幾次
發現不錯玩,欽佩的同時,心裡也產生某個好奇。那就是
姑且不提設計師很熟的親朋好友,倘若是像小弟我這樣臨時湊一腳的路人
那些設計師們不怕自己的遊戲概念有被剽竊的風險?
(當然也有可能他們認為小弟我沒那麼聰明到玩幾次就能夠仿製該遊戲就是了)
但稍早前在他版請益,以及在這裡爬文看見aappjj大關於<桌遊申請專利>的文章,
貌似現行法規似乎對於遊戲機制沒有保障
換言之,
若該設計師的遊戲因好玩而被臨時找來不認識的玩家搶先發行之類的事情發生
那不就有些尷尬,尷尬理由可能為
1. 舉證困難
2. 其實遊戲似乎只要在規則上換個用詞,背景換一下
(例如從日本武將改為中國的武將,中國的歷史背景)
一款新的遊戲也就因此誕生? (有誤解懇請提醒 感謝)
於是基於第2點,仔細一想,加上爬文看見版上討論既有的案例
從法規上看來,似乎對於遊戲概念被剽竊也是多餘的擔心 (換言之擔心也沒用)
不好意思新手雖爬文,但資質駑鈍仍有些疑惑,因此還請有這方面經驗的人開釋
或從身為遊戲設計者的角度分享想法
謝謝:)
ps. 對於一個新手而言,這是個奢侈+多餘的擔憂。
(謎之音: 區區一個新手,自製遊戲先能玩或有人想玩再來談這個吧
(被拖走<( ̄▽ ̄|||)a)
作者: makoto888 (Makoto)   2014-12-05 12:40:00
桌遊應該沒有那麼容易剽竊吧第2點不就是很有名的三國(ry
作者: zric (Keep bored)   2014-12-05 13:11:00
https://www.facebook.com/groups/294156017339092/歡迎到台北桌上遊戲設計社團來討論
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-12-05 14:23:00
我覺得這是很好的問題,尤其現在版權觀念還很薄弱…
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-12-05 17:31:00
大概就是要透過出版社和消費者的抵制了
作者: rubric   2014-12-05 18:15:00
理解了,非常感謝^^
作者: bobyang79 (蔥哥)   2014-12-05 20:03:00
不用擔心被抄,一開始會擔心很正常,圈子混熟就會知道台灣幾個有再出版的,都會簽合約,不過他們手邊也是一堆
作者: linboy0303 (BOY)   2014-12-05 21:07:00
對於新手而言,與其要煩惱你的遊戲機制被別人抄襲,不如擔心是否有人使用過常常某個遊戲聽完規則,總令人有似曾相識的感覺
作者: z2a (冠)   2014-12-06 01:59:00
應該不會有人作出拿人家作品非法出版這種無恥的事情吧
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-12-06 15:16:00
有心想設計自然會想辦法創新而不是想辦法延用既有的點子
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2014-12-06 15:48:00
樓樓樓上,這種事還真難講呢ˊ_>ˋ

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