[心得] 拼接歷史簡單流程競標/外交介紹

作者: dada80502 (MaskPanda)   2014-12-16 17:35:26
熊貓在開過這麼多場拼接歷史後
發現文明類遊戲,比較適合新手入門策略
因為玩起來像「光榮」的三國志
遊戲裡重要的就是「下指令」和「時機掌握」
和一般策略遊戲相比,沒有複雜的資源取得和轉換
先來說說遊戲中的「指令」
遊戲總共有三個時期
下面是熊貓自己定義
拓荒時期/工業時期/戰國時期
每個時期都有五個回合,會執行下面行動五次
競標建築&拼接建築

外交&內政

運輸

談判&戰爭

生產&餵養工人
圖示
http://imgur.com/wOvDojy
.競標建築
在時候玩家必須要拿國家的「稅收」(金錢),決定
要發展的資源(金錢/運輸/武力/政治/食物/礦石/文化),
而資源要支付的金錢,是用競標的方式來決定,所以
這個「資源」費用是「浮動機制」。
當然越好的資源,玩家當然會花大把銀子搶標。
(拼接歷史樂趣之一)
建築競標也是玩家妨礙對手取得資源的手段之一
圖示
http://imgur.com/7uf3S5H
.拼接建築
玩家取得建築版後,就必須把這建築拼在自己國家內
拓荒時期國家領土只有5X5,不得超過。所以取得資源
後,還必須能開發(拼接)才算是可用資源。
(拼接歷史樂趣之二)
特別要注意海洋/荒地是無法開發任何資源。
再來會進入到外交/內政,在這時政治非常消耗政治點
,玩家也可以說政治點=行動力,有多少政治點玩家就
可以作多少行動。
.外交
援助(2政治+3資源,礦石/食物/金錢)
可換5文化(敵國接受);可換2文化(敵國不接受)
這援助行動非常特別,狂打錢給別人就可換分數
瘋狂救濟別人,當紅十字會呀!
威脅(3政治,武力比敵國高)
可跟敵國拿2文化或3金錢;
可跟敵國拿4文化或5金錢(武力高於對方5點)
總之看誰拳頭大,如果不給錢就打你唷!
不過說真的,如果給強國錢只會使貧富差距越來越大而己
玩家最後還是要自強,發展武力呀!
迫棄同盟
所有政治換成「選票」(失去同盟路線)
如果有人對你說,我只是迫棄同盟,
而不會對你開戰,千萬不要相信唷!
作者: ShadowKou (馬龍)   2014-12-16 17:40:00
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