[心得] 大辛巴威 (The Great Zimbabwe)

作者: WayMau (本因坊策策)   2014-12-29 22:53:56
小編近期玩過之後覺得非常驚豔的遊戲!
遲到的心得文, 實在因為是太難入手了...
誠心希望海獺出版社可以再版這款近幾年難得一見的經典之作!!
內容如有謬誤之處也請不吝指教~
附圖網誌版: http://ppt.cc/9dDM
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歐式策略遊戲(Eurogame)是桌上遊戲的其中一類,對於一般玩家的認知是:"複雜度
比較高的遊戲"。若是純粹講求策略性,有許多傳統的抽象遊戲都可以滿足;然而所
謂的歐式策略實是"主題"與"玩家策略"之間互相搭配、相輔相成。從主題中了解遊
戲架構、從遊戲架構學習遊戲節奏、從遊戲節奏領略遊戲的戰略與戰術,這就是
Eurogame的美妙之處!
海獺出版社(Splotter Spellen)是出版"歐式策略"遊戲的佼佼者。用獨特、異常繁
瑣卻又深入刻劃的手法,在這十餘年間發表一部部扣人心弦的原創遊戲;大辛巴威
(The Great Zimbabwe)是海獺2012年的最新作品,若讓小編用簡單的兩個字形容這
款遊戲,那就是:痛快!
"海獺出版社"(Splotter Spellen)是一間頗神奇的公司,這間公司出版的遊戲通常
刷量都非常稀少、市場上的全新品常常會飆到不可思議的高價。而公司的創辦人就
是這次主題的雙作者:"耶榮.督門"(Jeroen Doumen)與"尤里斯.維爾辛加"
(Joris Wiersinga)(以下簡稱雙J)。註一
雙J所設計的桌上遊戲如果要比喻的話、就像是汽車界的限量保時捷。獨特的原始美
感、原創的遊戲機制與不落俗套的主題搭配,讓桌遊圈中的硬派玩家趨之若鶩。然
而,極為艱澀的遊戲內容與限量的出版方式讓想入手的玩家苦不堪言;但是這也不
能責怪雙J的發行策略,畢竟有玩過桌遊的人雖多、但是會買遊戲的玩家本來就很少
,而重度歐式策略遊戲的市場遠比暢銷遊戲冷清。所以雙J學院派風格的遊戲是不可
能像:"卡坦島"(The Settlers of Catan)或是"卡卡頌"(Carcassonne)一樣長年熱
銷。在銷售策略方面,小編可以理解"海獺出版社"的作法~
"海獺出版社"這些年來發表過的部分遊戲,從封面上來觀察這些遊戲就可以略知一
二,這些遊戲與市場主流的風格迥然有別;而且實際上玩過之後也會發現,每套遊
戲之間的相似程度極少,彷彿是不同人做出來的遊戲。
"古代"(Antiquity)對於生命的絕情、就連"農村出代誌"(Village)相形之下都顯得
如扮家家酒一般溫馨,而其配件之繁瑣、數以千計的指示物光是擺放就令人頭痛!
假如大家仍然無法體會,那請好好的嘗試一下"路與船"(Roads & Boats)這套"方塊
騰挪"(Pick-up and Deliver)的大作,這套遊戲的多點運輸模式讓"蒸氣"(Steam)這
類遊戲像切蛋糕一樣簡單。更別提"印度尼西亞"(Indonesia)中,企業併購的殘忍與
粗暴、讓遊戲瞬息萬變難以捉摸。這些遊戲都是非常嚴厲、容錯率極低,因此不太
適合入門的玩家。
回到這次的主題,因為"大辛巴威"(以下簡稱tGZ)的與眾不同,所以這篇心得文章也
小編想用與以往不同的結構書寫,內容有些紛亂、或許要有遊戲經驗的玩家才容易
理解。
tGZ是雙J於2012年發表的"新"遊戲(對兩三年才發表一款新遊戲的雙J而言,要看到
下一款更新的遊戲可能要再等一陣子了~),這款遊戲與他們之前的作品或是近幾年
的歐式策略遊戲風格都有許多的不同;雖然說有熟悉的元素:"資源運輸"
(Transportation),但是呈現的方式令人耳目一新。
首先介紹遊戲的背景。
西元11至14世紀的非洲中部有一個部落聯合組成的王國:大辛巴威(Great Zimbabwe
Kingdom),組成這個王國的人民被稱作"紹納人"(Shona People)。紹納人在建築方
面的成就輝煌,不管是在山丘、河谷建築群、還是城防方面的建設都非常厲害。除
此之外,紹納人還很喜歡蓋圓錐狀的紀念塔(Conical Tower),這些塔大大小小分布
在衛城與河谷建築群中,用途不詳。有趣的是紹納人並不是單一民族,而是由數個
不同部落的人聯合組成;玩家在遊戲中就是扮演紹納族群中的一個部落,戮力發展
經濟與建設(紀念碑),榮耀部族與大辛巴威王國。
正式進行遊戲內容介紹之前,讀者可以一觀BGG上玩家對於tGZ的評論(接近300則)。
這些評論中有一個共同的措詞:"Learning Curve"(學習曲線)。tGZ的規則不難理解
,BGG的難度評分也只有3.7/5(註二),但是策略深沉、需要玩家反覆練習與熟悉才能
玩得好。
到底是什麼樣的遊戲才能讓玩家越玩越覺得有趣?
tGZ是一款"競分遊戲"(VP Racing Game)。
玩家必須持續學習技藝、建立與升級紀念碑(Monument)以獲取獎分
(Victory Points/VP)、達到勝利門檻(Victory Requirement/VR);想要建立高分
的紀念碑就需要繁榮的經濟貿易、經濟貿易需要玩家們開採地圖上的原料生產工藝
品、製作工藝品就要學習相對應的技術、而學習越多的技術就會越難達到VR(部落人
民對自己的文化期許提高了!)。
不知道大家有沒有瞧出這環環相扣、錯綜複雜的關係?沒錯!這個遊戲的其中的一
道醍醐味就在於浮動的VR。不像是許多文明發展類遊戲如滾雪球般的建立得分引擎
、暫時落後的玩家只能靠遊戲提供的其它的手法(戰爭?外交?順位優勢?)在後期
扳平;tGZ提供玩家(看似)更公平的模式,讓"有限發展"或是"大張旗鼓"的戰略選擇
都有其合理之處。
遊戲的策略基本上可以分成兩大層面:戰略(Strategy)與戰術(Tactics)。
且讓小編打個岔說明一下:戰略是指玩家對於遊戲方向感的掌控,像是輪盤大師
"麥.蓋爾茲"(Mac Gerdts)的"霸業"(Imperial)就是重視戰略的好例子,得分標地
越是動態(Dynamic)的遊戲就越需玩家頻繁地調整大局觀;而戰術是遊戲的執行手法
,以"史蒂芬.費爾德"(Stefan Feld)的"勃艮地城堡"(The Castles of Burgundy)
為例,當玩家拿到圖板之後腦海中的目標就大致固定,也因為遊戲中的物件價值明
確(仍有些隨機成分)、所以執行的手順就更需要精算。
tGZ是一款戰略與戰術都非常耗腦的遊戲。
遊戲的流程其實很簡明,每一輪可簡述為下列四大階段:
I. 回合順位競標(一輪一次,決定以下階段的行動順序)。
II. 選取神祈卡(VR↑)或達人卡(VR↑)。
III. 蓋工匠(VP/VR↑)、蓋一座新的紀念碑(VP↑)或是升級現有的紀念碑(VP↑↑)

IV. 拿牛(卡片上的)與生牛(依照現有最高的紀念碑等級)。
V. 終局確認(有任一玩家VP>=VR遊戲結束)。
首先要介紹戰術的層面,主要影響的是階段III的行動。
tGZ裡成功的戰術,最重要的考量就是位置。
遊戲板塊因應玩家人數而有所增減,以五人局則為例是18*18格的陣列。遊戲中最重
要的"四大資源":黏土、木材、象牙與鑽石則是散佈在隨機拚放的版塊中。這些資
源分布讓不同區域有貧富不均的生產潛力,是不毛之地抑或富饒沃土、有賴玩家的
判斷。
遊戲賺分的主要來源是升級紀念碑。升級紀念碑需要數種不同的貨物,像是三級升
四級紀念碑需要3種不同貨物(每座紀念碑最高升到五級)。如上圖的記分板所示,因
為tGZ的VR大約在30分上下。玩家想要獲勝通常要建立3到4座紀念碑,而這些紀念碑
也許需要升到四級以上、非常消耗資源。
然而,玩家賴以得分的紀念碑並無法直接取用這些資源,在資源與貨物之間的中介
角色是四類"工匠"(Craftsman)。
因此玩家必須注意的是:"資源→工匠→升級紀念碑"、或是更複雜的"資源→工匠
(+資源)→二級工匠→升級紀念碑"的傳輸路線,每一個傳輸之間的基本距離是3格
(對角也算),但是工匠生產的產品除了3格之外還可以透過別人或是自己的紀念碑延
伸傳送距離(但是每傳送一次都要付給銀行1頭牛作為運費);除此之外,工匠有一項
特殊的能力是:控制資源。只要是在該工匠可以取得範圍內的資源都視為壟斷、新
的同級工匠必須找尋其它獨立的資源點才能放置。這種必須精算地理位置的類.
"區域控制"(Area Control / Area Influence)系統真是令玩家傷透腦筋。
當然玩家可以利用"水域"來大幅增加傳送距離、或是許多達人與神祈的威力(於之後
詳述)也可以讓玩家免於資源短缺之惱。這些點與點之間的傳輸計算,必須要頭腦相
當清楚。尤其是遊戲剛開始的空曠場地,新的紀念碑要擺哪裡?工匠要放哪裡?二
級工匠要放哪裡?自由度很高!不知道哪個才是好點?
這種初期布局影響中尾盤的方式完全讓小編聯想到圍棋(Go)註三,玩家直到遊戲中
、後盤往往會搔著頭說:"早知道工匠多擺近一格就好了!"、"當初這個紀念碑應該
要再蓋上面一點!"、"居然只差一格才能拿到那個鑽石!"。這些懊悔的哀號聲將會
伴隨著遊戲進行此起彼落、好不熱鬧XD~
再來是戰略的層面。tGZ的戰略面涵蓋主要的階段I、II、III行動,非常豐富與多變

tGZ的大目標就是搶VP,搶VP則是要靠"牛"~(哞~)。沒錯!蓋工匠要牛、升級紀念
碑要牛、還有後期非常重要的順位競標也要牛,玩家不只需要一頭牛、而是需要很
多很多頭牛!
如何賺牛呢?第一種模式是自然增長。每個玩家的最高等級紀念碑會為玩家帶來等
同該等級數量的牛隻,意思就是如果玩家目前最高等級紀念碑是三級,那每一輪結
束就可以從銀行領3頭牛。老實講,這些牛拿來生吃都不夠了、哪還有餘力做其它的
事...
所以玩家想賺大錢,就必須尋求第二種模式:市場分配。
玩家在學習工藝之後可以蓋出工匠,同時間也必須設定工藝品的售價(這個售價在之
後只能調高,除了特定神祈卡可以違反這條規定)。玩家間相互購買就必須給擁有者
該售價的牛隻(自己買也要付牛喔!),這種玩家間交易的財富流動性高、變數也大
。售價訂的太便宜讓別人花少錢賺高分、太貴又沒人想買...
還有更厲害的招式是直接出二級工匠去分享一級工匠的市場。因為tGZ規定:當二級
工匠出現在場上的時候,紀念碑升級只能使用該種類的二級工匠生產之工藝品。這
條規定讓二級工匠殺傷力十足!但是也有傷人七分也可能自損三分(自己也不夠牛)
,必須謹慎使用~
市場分配的另一個神奇方式是透過階段I的順位競標行動。所有玩家在階段I競標,
tGZ特殊的競標方式有點像是共產主義的財富均分。依照VR由高自低擺放的順序讓VR
少的玩家可以在初期大家都很貧困時佔盡順位優勢!既使到後期有玩家"很牛",為
了優先取得資源也必須付出極大的代價。這種財富均分的模式影響遊戲中後半段的
局勢甚鉅、一時的錯手可能讓遊戲如電光火石般結束。
輔助玩家建立成功的戰略,則是靠遊戲提供的達人與神祈卡。達人卡與神祇卡的搭
配,會影響遊戲策略。這款遊戲的另一道醍醐味就在於這兩類卡片的搭配!"策略"
(Strategy)與"對抗策略"(Counter Strategy)的互尬讓遊戲充滿血淋淋的直接互動
與爾虞我詐的心機~
初次接觸這款遊戲的時候,小編玩的是兩人局。酒神(God of Drunks)"Shadipinyi"
在兩人局後期的順位競標真的是佔盡優勢!多出來的競標板塊(上圖)讓玩家在分錢
的時候硬是多出1/3的配額,讓小編在後期可以賺飽牛隻;然而之後在多人局中酒神
的威力遞減,而且大家熟悉這個神祇的特性之後就會在順位競標出價時更加謹慎、
不到最後關頭不輕易灑牛。
工藝之神(The Master Craftsman)"Gu"也是個非常強力的角色,肆無忌憚地學習工
藝卡卻只每次增加1VR、絕對有可能壟斷整個資源市場;就算被別人取得先機也可以
厚臉皮的直接出二級工匠。所以大家必須注意不能在早期讓拿取工藝之神的玩家累
積太多蓋工匠的資本,地圖資源點的掌控也要特別小心!這種玩家間的互相牽制就
是tGZ戰略層面的交鋒。
某些情況之下,一些風馬牛不相及的戰術組合起來效果卻也不錯。
像是惡作劇之神(The Trickster)"Anansi"搭配放牧達人"Herd",雖然說VR加11非常
傷、而且至少還需學習一項工藝。然而過程中玩家嘴砲不斷,使出這套招的玩家不
斷鼓吹大家把價格調高、通貨膨脹迅速導致其它玩家發展遲緩(市場流通降低卻也無
法調降價格...),然後自己用Herd慢慢存錢。於是後期使出惡作劇之神的功能:"購
買所有貨品皆只需一隻牛"成功搶分,於是大家只能乾瞪眼得看他用一隻牛的價格買
"騙"所有物資!話術加戰術也是成功的一環啊~
假如玩家對於爾虞我詐的正反策略感到疲乏、想圖個清靜,那鼓神
(Lord of Drummers)"Xango"真的是懶人的策略法寶,VR少2看似不多但是遊戲可能
就差這一步獲勝。鼓神再搭配其他達人卡或是工匠的奧援,雖然說不至於非常強勢
,但是適用性廣。
tGZ的戰略手段搭配神祇與達人卡實在是太過豐富,不管是在心理戰還是肉搏戰都有
非常高的彈性。每一場的對弈都會因為場地、人數與神祇卡的變化而考驗玩家戰略
的彈性以及戰術的掌握。過程中不是只有枯燥的數學計算(帶多歐式桌遊有這種缺點
),玩家在遊戲中會因為所選的神祇與達人而有不同的心境,這點與主題"原始部落
與王國發展"搭配得天衣無縫、令人激賞!
至於遊戲的外觀、說明書以及其它的內容細節,小編就不再多費篇幅解釋,其實網
路上也可以找到許多網友推薦的相關資訊。
有人曾經問過小編:這樣的遊戲值得你掏這麼多錢來購買嗎?言下之意大概是指tGZ
的外觀並不突出、配件也不甚精緻(乍看之下)。但是遊戲過程是這麼的精彩、每分
每秒的體驗都是如此驚豔,這些精神上的衝擊無法在其它的遊戲找到~對我而言其
價值已經凌駕於價格之上。在此小編引用個人很喜歡的一位桌遊評論家對tGZ的感想
作為答辯:
"This may well be the most exciting game of the past 5 years."
作者: pcompo (pcompo)   2014-12-29 23:16:00
作者: seccret ( )   2014-12-29 23:18:00
推坑文
作者: Kenniis (我愛施拉格)   2014-12-29 23:28:00
推!
作者: yomi ( .)   2014-12-29 23:48:00
想入坑!
作者: clnman (魚)   2014-12-30 00:41:00
有注意這款,但價格...
作者: wxoox (nick)   2014-12-30 09:58:00
想不到現在還有人提到這款,他自從出版後一直是我心中的NO1
作者: ebv   2014-12-30 10:11:00
現在對於一些套著某國某文明名字卻機制類似遊戲慢慢失去興趣沒想到這款被原Po講的這麼有趣~是該來玩看看了@@
作者: twinson (.........)   2014-12-30 10:49:00
徵好久了 高價收購 誠心購買沒有就每年艾森等再版 遲早有天等到你
作者: cultom (亨利)   2014-12-30 11:05:00
我交易文裡有啊
作者: aethe (eh tea)   2014-12-30 12:32:00
本月初才把它給賣掉 X>
作者: redblue9999 (RB)   2014-12-31 16:33:00
居然有人提到這款
作者: kime1126 (Nick)   2014-12-31 20:26:00
好遊戲推,好文章再推

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