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卡片遊戲再進化!
如果你玩過 Carl Chudyk 的「羅馬榮耀」(Glory to Rome)、「曠世發明」(Innovation)
,還是「落花繽紛」(Flower Fall),你應該對他的設計中反覆出現的「一卡多用」機制
印象深刻,並對卡片「相疊」與不同方位 (卡片四個邊) 所產生的玩法與行動組合感到特
別 (「落花繽紛」則是挑戰卡片隨機相疊的互動效果);個人覺得他是目前玩「卡片」這
個桌遊配件相當出色且最有記憶點的設計師。
前年 PnP 放出來測試,去年第三季正式推出的「星際的脈動」(Impulse) ,把他卡片放
到對應位置產生不同效果的設計發展至最高峰,並使其成為一個他過去不曾嘗試過的太空
4X 遊戲,個人認為這是一個設計師的進化 (沿用原本擅長的設計概念,轉化為更特別的
遊戲經驗,例如烏梅瑰山的各種輪盤設計)。
讓人驚嘆的是,「星際的脈動」幾乎可以做成一款史詩格局的遊戲,竟然全靠卡片來完成
!雖然是個 4X 遊戲,卻沒有 4X 遊戲給人一貫耗時的感受, Carl Chudyk 選擇把精華
濃縮在短短的 30 分鐘。不管是脈衝區的行動不停變換 (ever-changing) 選擇機制 、卡
片顏色與尺寸的對應系統,或是戰鬥期間的增援吹牛,許許多多的小亮點,讓「星際的脈
動」成為相當值得玩家探索的遊戲!
以下規則如有任何指正歡迎告訴我。