[心得] 羅馬共和 藍色事件卡解說

作者: ACRM2929 (司馬娘)   2015-01-14 17:24:54
羅馬共和的事件卡,秉持著讓人看不懂的天書敘述
那就來做個事件卡的翻譯吧
一樣輕的一次重的兩次,輕鬆閱讀無壓力XD
哀家出品,必屬__作
以下按照卡牌右下角順序由小至大編排
卡牌有兩面
161-1 盟友逃跑
戰爭時骰出3d6結果為"偶數",則敵方戰鬥力額外加上"黑色骰"
若有同類戰爭倍率,則先計算倍率再增加黑色骰
161-2 羅馬輔助部隊逃跑
戰爭時骰出3d6結果為"偶數",則敵方戰鬥力額外加上"白色骰"
若有同類戰爭倍率,則先計算倍率再增加白色骰
162-1 盟友狂熱
下回合收入多50元
162-2 盟友吉度狂熱
下回合收入多75元
163-1 蠻族襲擊(本事件卡上有印高級行省戰爭規則)
下一階段收入開始的時候,每個前線行省的總督擲2d6
(2d6 + 行省基礎軍力 + 守備軍團/2 + 總督軍事等級) > 15 就避免入侵
被入侵:
則本回合行省失去所有收入
被入侵的行省若已開發則變回未開發且本回合不得進行開發
抽黑骰骰數的死亡標記判斷總督是否死亡且失去N個守備部隊
若總督被俘虜,在下回合廣場階段前需要支付贖金,否則撕票
163-2 蠻族襲擊升級(本事件卡上有印高級行省戰爭規則)
下一階段收入開始的時候,每個前線行省的總督擲2d6
(2d6 + 行省基礎軍力 + 守備軍團/2 + 總督軍事等級) > 17 就避免入侵
被入侵:
則本回合行省失去所有收入
被入侵的行省若已開發則變回未開發且本回合不得進行開發
抽黑骰骰數的死亡標記判斷總督是否死亡且失去N個守備部隊
若總督被俘虜,在下回合廣場階段前需要支付贖金,否則撕票
164-1 乾旱
乾旱等級+1
164-2 嚴重乾旱
乾旱等級+1
P.S:乾旱等級會一直累加喔^.<
165-1 敵軍將領死亡
廣場階段結束後,最高長官把一張敵軍將領放入棄牌堆
不能丟反叛元老
165-2 敵人請求和平
廣場階段結束後,最高長官把一張敵軍將領放入棄牌堆,
場上與該將領相關的最強同類戰爭洗回牌庫前6張牌中,獲得一半戰利品(向下取整)
不能丟反叛元老
166-1 敵軍盟友逃跑
戰爭時骰出3d6結果為"奇數",則敵方戰鬥力額外減去"黑色骰"
若有同類戰爭倍率,則先計算倍率再減去黑色骰,戰力最小為0
166-2 敵軍雇傭軍逃跑
戰爭時骰出3d6結果為"奇數",則敵方戰鬥力額外減去"白色骰"
若有同類戰爭倍率,則先計算倍率再減去白色骰,戰力最小為0
167-1 傳染病
抽六個死亡標記,只影響在羅馬的元老
167-2 境外傳染病
抽六個死亡標記,只影響不在羅馬的元老
若本回合再度出現傳染病,則按照境外傳染病處理
168-1 不祥預兆(本事件卡上有大祭司長高級規則)
國庫立刻付20元,之後除了行動跟事件表後續擲骰以外的擲骰結果都-1,遊說嘗試要+1
行省貪汙跟國家收入都-1元
簡單說就是讓擲骰結果出現 好事難度變高,壞事難度變低
168-2 更多不祥預兆(本事件卡上有大祭司長高級規則)
一回合出現N次不祥預兆,國庫都只會拿20元出來祭祀,擲骰結果-N,遊說嘗試+N
行省貪汙跟國家收入都-N元
169-1 內部動亂
所有未開發的行省下一回合沒有收入,每個未開發行省的總督在收入階段開始前骰1d6
1d6 + 行省守備軍團 >4 則鎮壓成功
鎮壓失敗則叛軍殺死總督跟守備軍團,且該行省變成一場活躍戰爭牌移動到廣場上
行省戰力為行省基本陸軍跟艦隊
該行省視為戰爭牌
169-2 加劇的內部動亂
所有未開發的行省下一回合沒有收入,每個未開發行省的總督在收入階段開始前骰1d6
1d6 + 行省守備軍團 >5 則鎮壓成功
鎮壓失敗則叛軍殺死總督跟守備軍團,且該行省變成一場活躍戰爭牌移動到廣場上
行省戰力為行省基本陸軍跟艦隊
該行省視為戰爭牌
170-1 人力短缺
募兵漲價了,一支部隊20元
170-2 加劇的人力短缺
N次加劇的人力短缺,募兵價格多10*N元
171-1 暴民騷亂
抽取相同於動盪水平數量的死亡標記,只有在羅馬且聲望低於動盪水平的元老會被殺
171-2 更多暴民騷亂
抽取相同於動盪水平數量+1d6的死亡標記,
只有在羅馬且聲望低於動盪水平+1的元老會被殺
後續再開到暴民騷亂,按照更多暴民騷亂事件處理
172-1 自然災害
國庫付50元救災,骰1d6
按照下表消滅對應特許
1.2 消滅採礦特許
3.4 消滅港口特許
5 消滅武器特許
6 消滅造船特許
被消滅的特許回到元老院會場,若無對應則沒事
172-2 普通自然災害
無論出現幾次自然災害,國庫只會救災一次,
若再繼續發生自然災害則按照自然災害事件牌處理
173-1 新同盟
最高長官選擇一場戰爭或反叛將其擊敗
收取一半戰利品(向下取整)並將戰爭牌洗回牌庫最上面6張
如果選擇的是反叛行省,立刻擊敗該叛軍。
173-2 又一個新同盟
最高長官選擇一場戰爭將其擊敗
收取所有戰利品並丟棄該戰爭牌,不適用於反叛
依然可建立行省
174-1 篡權者暴露
當下一活躍戰爭出現時,隨機選一行省立刻反叛
總督和守備軍團立刻對抗叛軍
除總督勝利外的結果將導致總督死亡,剩下的守備軍團立刻回羅馬當下一活躍戰爭出現時,隨機選一行省立刻反叛
總督和守備軍團立刻對抗叛軍
除總督勝利外的結果將導致總督死亡,剩下的守備軍團立刻回羅馬。
此行省當作活躍反叛移到廣場上,被視為戰爭牌
行省戰力為基本陸軍跟艦隊。
此卡保留到反叛發生。
174-2 篡權者勝利
當下一活躍戰爭出現時,隨機選一行省立刻反叛
總督和所有守備軍團被
此行省當作活躍反叛移到廣場上,被視為戰爭牌
行省戰力為基本陸軍跟艦隊。
此卡保留到反叛發生
175-1 避難
應該因為戰敗被殺的下一位敵軍將領逃到下一張出現的戰爭牌,且視為該戰爭的將領牌,
將領留在場上直到下一張戰爭牌出現,此事件卡保留在場上直到使用
176-2 從避難中興起
應該因為戰敗被殺的下一位敵軍將領可以保留在場,啟動並幫助當前所有戰爭
直到該將領幫助的所有戰爭全部消滅才會被丟棄
按照規則來啟動同類戰爭
該將領不啟動或幫助後面抽到的戰爭
此事件卡保留在場上直到使用
176-1 羅德島海上聯盟
當前若沒有戰爭需要艦隊則立刻丟棄此事件卡
簡單說就是羅馬獲得8支艦隊,未來每回合要花軍餉維持
若擊敗需要最多艦隊(艦隊支援+修正後艦隊戰力)的戰爭,
在戰爭階段結束後必須解散8支艦隊(艦隊少於8則解散到0)
這張牌可以在該回合元老院階段被投票否決
這張牌保留到被拒絕或者滿足解散條件
若需要最多艦隊的戰爭有兩場以上,只要擊敗其中一場則結束本事件
送的8支艦隊算在25支艦隊限制內
176-2 更深地介入羅德島海上聯盟
當前若沒有戰爭需要艦隊則立刻丟棄此事件卡
羅馬獲得12支艦隊
若擊敗需要最多艦隊(艦隊支援+修正後艦隊戰力)的戰爭,
在戰爭階段結束後必須解散8支艦隊(艦隊少於8則解散到0)
這張牌可以在該回合元老院階段被投票否決
這張牌保留到被拒絕或者滿足解散條件
若需要最多艦隊的戰爭有兩場以上,只要擊敗其中一場則結束本事件
送的12支艦隊算在25支艦隊限制內
P.S
這裡的規則寫說除了免費獲得12支艦隊外其餘跟羅德島海上聯盟一樣
所以強迫解散的艦隊數量是8支
177-1 海上風暴
最高長官骰2d6,消滅同數量的艦隊(不包括行省艦隊,最多消滅到0)
如果元老院階段不能徵募到足夠的艦隊,陸軍可能會因缺乏支援而被迫退回羅馬
本事件對於新建造的艦隊沒有效果
177-2 又一場海上風暴
等同於海上風暴
海上風暴可以一直發生
178-1 維勒斯審判 - 公元前70年
對腐敗總督成功起訴,下一回合收入階段每個行省的國家收入+3元
總督行省貪污的錢少3元(最低為0元)
178-2 又一場腐敗審判
對腐敗總督成功起訴,下一回合收入階段每個行省的國家收入+5元
總督行省貪污的錢少5元(最低為0元)
終於打完惹~
有問題的話還請不吝指教:)
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2015-01-14 20:51:00
更多邪惡預言跟自然災害應該都只會噴一次錢另外還有三張歸順建立行省的事件,還有一張是大清洗最高官指定自己以外的一個黨抽1d6死籤決定該黨元老是否死亡,之後最高官POP減去抽去的死籤數
作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2015-01-14 22:35:00
163-1 每個"前線"行省蠻族入侵- N顆黑骰怪怪的... 應該是與黑骰數字相同
作者: smoox (smoox)   2015-01-15 12:17:00
推用心!

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