[問題] 新演化論策略幾問

作者: newvalentine (haha)   2015-01-17 01:14:36
最近跟朋友開了兩場新演化論
新機制增加了族群跟 size 的觀念還滿好玩的
可是另外一個地方玩起來就覺得怪怪的
1.每一輪的食物數每人出一張牌後加總決定, 可是這些食物加起來根本誇張的多, 每個人就算全部吃完還有剩
剩下的也不會壞掉留到下一回合
2.攻擊別人一定要 size 大於受到攻擊方, 會一開始即使可以咬人也會很囧的對方都跟你一樣大
3.看了 BGG 討論, 食物是有吃有分, 也有一派討論是被吃掉了就沒分, 不知道哪種玩法好玩
4.卡牌浪費食物的機制真的很少吃不完啊啊啊啊啊啊啊
所以後來有跟朋友討論
是否策略要改成做小生物快攻多吃食物多賺分呢 o_0?
不知道有沒有人可以討論分享這遊戲玩法是不是有哪玩錯 囧>?
作者: Tsbasa74421 (小加)   2015-01-17 01:44:00
我玩是感覺還好,就食物多寡影響策略
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-01-17 06:28:00
3有吃有分~這一代的重點在"演化的軌跡"~上次的演化論只著重在遊戲結果...導致前中漂亮卻可能很低分的悲劇而且食物吃進去就入袋了~硬要分誰吃的應該很煩1怪怪的 ~每人出一張卡大小你們可以決定啊= ="而且餵食要符合該物種的個體數~前期後夠吃後期會不夠
作者: newvalentine (haha)   2015-01-17 09:35:00
所以應該打多物種路線?因為就算自己選手牌手牌的數字曾經一輪加起來有十幾個根本吃不完啊
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-01-17 10:47:00
◎ 每個物種的分數和牠的族群數量相等。取自"e0004252"應該沒有必然~~只是物種多族群大 賺分才快不是嗎?但是規模太大就容易餓死就像舊版演化論~前幾回合不大會餓死~但規模就是小大家開始把規模搞大的時候~就會覺得食物很缺了。我反覺得原PO這種情況是很PEACE的~食物多到淹腳~想必每個玩家都很快樂XDDD~~
作者: newvalentine (haha)   2015-01-17 11:45:00
我們都努力壯大一個或兩個物種然後瘋狂吃別人 所以水池食物特多啊 XD"但是族群多相對的消耗牌堆也不是比較快結束 ._.
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-01-17 13:41:00
物種數量多才會快 個體數(族群數量)不影響牌所以你也知道是你們的玩法導致食物多啊XD
作者: newvalentine (haha)   2015-01-17 23:42:00
用舊版玩法玩的啊玩了兩次才想說不對,發展起來很厲害可是 數目一就算肉食也咬一隻而已所以生多一點應該才是遊戲玩法
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-01-18 07:28:00
肉食只要還餓就會一直咬(除非對方體型較大或有能力)新版的肉食動物是可以一直咬人的~
作者: newvalentine (haha)   2015-01-18 09:35:00
也是要看 population 所以即時一直咬除非牠做大

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