如題,因為大部分遊戲多多少少都會用到"卡牌"的元素
陣營類有角色身份卡,經營類有資源卡,派對遊戲更不用說
甚至大部分的遊戲都是卡片為主,再加上少數token
想問看看有哪些遊戲是完全/幾乎不用卡牌的
譬如像卡卡頌就是很經典的例子,或者蟲蟲燒烤派對,翻滾路易等等
還有瀑布淘金客,寶塔之類比較大型的
另外一個問題是:遊戲好玩的程度、策略性跟有無卡片有一定關聯嗎,不然怎麼大多數遊
戲都有卡片?
作者:
Amoro (老涂)
2015-01-18 19:25:00Black Friday、Taluv、 Zooloretto無卡片個人見解是:卡片是最簡單的方法把遊戲的許多元素表達出來的方法。乾....多打一次XD
A大說的沒錯,但最近玩到的雲南就很特別,單純只靠米寶也夠策略
作者:
zavier (wake up plzzzz!)
2015-01-18 19:40:00Terra Mystica ftw
鯊魚博士 少數靠用摸的桌遊 拉密烏邦夠都只有token
作者:
nosbar (愛在邏輯計算時)
2015-01-18 20:34:00Rattlebones沒有卡片,只有一堆可組裝的骰面
作者:
ebv 2015-01-18 21:35:00有牌可以表達很多情境和東西~token資訊比較少~像大樓謀殺案逃離亞特蘭提斯也都沒卡牌~策略度和機制有關吧~像地產大亨牙買加也有牌但策略度就沒上面所推的波多或五月花好
我到覺得表達情境不一定要用牌,像是行動的因果關係也很重要,比如汽車傳奇
作者:
fire231 (Bloodmors)
2015-01-18 23:04:00有卡片,全無卡片,部分卡片的遊戲都相當多,不勝枚舉。通常卡片比較常用於表示"資訊"類的事情。而token如同意思,通常用來表示"指示/標示"的事情。好不好玩,我個人是覺得跟機制差別比較大像是斗咪,一盒500張卡片起跳,斗咪骰則改用骰子+一張標示資訊的卡片做表示,兩者給我的感覺就差不多(domi嘛..)
作者:
Shisonin (紫蘇)
2015-01-19 03:17:00前ㄧ陣子剛買的The lord of the ice garden 完全沒有卡
作者:
ug945 (ug945)
2015-01-19 05:37:00勃根地城堡 沒有牌
作者:
jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)
2015-01-19 09:20:00有卡片可以放很多圖... (雖然有時候圖都是重複的 XD
作者:
lambo (Lambo)
2015-01-19 19:21:00Giants XD
卡片=(有圖案+乘載資訊量多+成本低+質輕好拿)不是卡片跟策略有關,是卡片提供了好處太多你打開錢包也是一堆卡片阿,跟桌遊卡只差晶片了XD