以下是哀家的心得文必定會有的鬼話連篇XD
拼接歷史是最近團友強推強開的遊戲,玩過也覺得頗有韻味
美中不足的是規則編寫上不是很周詳,不過瑕不掩瑜
整體來說,Z大於...,喔不是,還是蠻值得一玩的
拼接的賣點就是幾乎不可能重複的變化性,應該不會有兩場完全一模一樣的局勢發生
每場都是新的體驗,但也因為變化性過大,有時候會出現無解的硬霸(IMBA)狀況
但硬霸也不是一次行動就造成,而是累進的
所以各位玩家在競標的時候可得睜大眼睛嘍XD
比起各種流派學說,哀家比較想要把各張英雄跟奇蹟作剖析
歡迎各位不吝指教,互相交流一下對於每張卡片的看法:)
以下進入正題
先說一下卡牌的格子怎麼分
文字朝上 12
34
描述如下:
1荒2海,就是1的格子是荒地,2是海洋
1是1書本+金框1書本,就是1的格子有一本書跟金框內有1本書
希望不會讓各位眼花XD
第一時期
奇蹟
奇蹟名稱 效果
競技場(Colosseum ) 競選的時候共拿1票1文化2元,+2劍
簡評: 好貨!
1政治點多妥妥的1分跟2元,個人覺得強大。
外加兩劍用起來猛猛的,第一時期可沒幾張兩劍給用阿XD
雖然占了三格,但荒地在2,發展性不錯
到第二時期也還很有力的牌。
配上遊戲中的大正妹─聖女貞德有不錯的效果。
奇蹟名稱 效果
羅茲的巨人(Colossus of Rhodes) 戰爭勝利多3分(無論進攻或防守),+1劍1輪
簡評:只占兩格,34是荒地,很容易拼上去的奇蹟,可惜出在第一時期
第一時期的劍少,要贏別人5以上比較高難度一點
稍微理想化計算,如果R6就開始攻擊其他三家,一次多9分,兩次就18分
但這是很爽的狀態XD,這張牌要發揮得好應該是在第一時期
這張牌上的資源在第二時期可能就會有點不夠,是需要斟酌斟酌。
這張搭一些荒地有效的卡片不錯。
奇蹟名稱 效果
萬里長城(The Great Wall) 1個工人多1點防禦,被威脅時少付1該付的資源
+1分
簡評:12是荒,進可攻退可守XD,N個工人就多N防禦,每回合給1分,已經蠻不錯的了,
如果沒意外,大概到第三時期才會想蓋掉,長城能給約10分。
奇蹟名稱 效果
巴比倫空中花園 生產階段領地上N個海洋得N分,
(Hanging Gardens of Babylon) 但要退回一個工人到後代區
簡評:1荒2海,這張卡基本上+1分,但是不算討喜的空格,怎麼拼得思量一下。
配上各種以海維生的討海人系列,會讓人覺得世界真美好
如果有出這張且領地上海也不少,就很值得競標一下,後面出一張討海人系列就飛天了XD
奇蹟名稱 效果
亞歷山大燈塔 進攻擁有亞歷山大燈塔的玩家要多支付1個礦,+1輪
(Lighthouse of Alexandria )
簡評:13荒,很好拼但是效果不太好的fu,僅會給武力強大的敵國多1礦的阻礙,這張哀家
都當作沒看到XD,第二時期開始才會比較有用的感覺。
奇蹟名稱 效果
帕特農神廟 生產階段2個經濟(Economy)建築獲得1分
(Parthenon) 被威脅的時候不會失去金錢
簡評:3荒4錢+金框錢的配置,本體就自帶0.5分+1元,如果是經濟大國可以考慮
整張卡放到結束大概有20分起跳,可惜上面的資源不是很夠力,
建議快點變更地目蓋商業大樓(誤
奇蹟名稱 效果
佩特拉(Petra) 生產階段N條start朝自己的貿易路線加N分,+1分
簡評:2是1劍+金框1防禦4是荒還自帶1分,小難拼但值得,
如果順利的話早期就能每回合進帳最少3分,只要10回合至少30分,好像有點強(?
是張可以爽到最後的好卡
奇蹟名稱 效果
金字塔(Pyramid) 第一、第二時期各扣5分,第三回合得40分
簡評:4荒,如果拿到最後可以淨賺30分,只是拼的時候卡位置,
如果對自己拼圖的功力很有信心可以標一下,爽賺30分XD
奇蹟名稱 效果
金字形神塔(Ziggurat) 每個時代結束時,1個工人2分
簡評:3是1分+金框1書4是荒,如果撐到最後,這張卡最少23分,工人多的時候更驚人
配上一些能穩定供應糧食或者減少糧食消耗的好夥伴們會非常歡樂,是推薦的好東西
英雄
英雄名稱 效果
亞歷山大大帝(Alexander the Great) 執行祭拜英雄時-1食物,+2劍1輪
簡評:13荒,不愧是亞歷山大大帝,第一時期就有2劍1輪
純當門神,不發動特殊能力都很猛,重點是還很好拼,
實在是居家旅行,玩拼接歷史必備良卡。
英雄名稱 效果
亞里士多德(Aristotle ) 1元2書
簡評:1荒,各類文明遊戲必有的猛人,光這兩書就猛猛的,可惜佔的位置有點大
標到的話第一時期基本3書,可以讓你贏在起跑點,然後輸在最終點(誤
有了多德哥可以讓玩家在第一時期不擔心政治點數,競標重心轉到其他內政
是還蠻不錯的。
英雄名稱 效果
康斯坦丁大帝 拼接上去時立刻跟一名尚未結盟的玩家建立同盟
(Constantine the Great) +1書
簡評:34荒,可以早早就建立同盟爽賺,雖然只有1書但也很不錯了,又好拼
拿來強迫窮兵黷武的國家跟自己同盟,減少外患的威脅,還蠻棒的XD
英雄名稱 效果
居魯士大帝(Cyrus the Great) 每從貿易路線獲得資源就1分(分數也算),+1書
簡評:12荒,和平的象徵,貿易路線的分數泉源,如果沒意外一回合多兩分,十回合...
潮‧爽‧der~~
上面兩塊要變更地目也很容易,正港好卡XD
英雄名稱 效果
蓋烏斯·凱撒(Gaius Julius Caesar) N書就多N劍,1書1輪(這樣等於多1劍)
簡評:身為一個羅馬人(?),怎能不愛凱薩沙拉(誤),非常強大的存在
只是很難拼,完全沒有地目可以變更。
不管什麼路線沙拉哥都可以發揮點效果,書本當劍用的威嚇力是很強大的
換算一下以領土來說完整四格換到隨著時代進步而增加的劍,是蠻讚的
(這個評論一看就知道很偏心XD,羅馬人以羅馬的君主為榮~~~~)
英雄名稱 效果
好太王(Gwanggaeto the Great) 1劍1輪,每2荒地就+1劍
簡評:這邊很偏頗,不喜歡可以跳過這隻不看
他X的死韓狗!把自己國家的君主作的這麼強
雖然說是有點強,不過也還沒到那麼威猛,但若配上荷馬...
好的飽結,讓我們進下一個節目(?
12是荒,如果蓋別張卡就是2劍1輪。
整體來說要劍就要讓國家的土地利用率下降,有得有失。
英雄名稱 效果
荷馬(Homer) 生產階段每兩個荒地+1糧,1書
簡評:24荒,好太王的好基友,讓這兩隻gay在一起的話還得了~
蓋別張卡的話自產一糧,每回合大概可以產個2~3糧,長期下來也是頗可觀的
整個國家的英雄就靠荷馬來養惹^.<
英雄名稱 效果
摩西(Moses) 拼接上去時送一個工人,+1糧
簡評:摩西 = 2政治點 + 4糧 + N回合的糧食,13荒,很好拼
看起來很美好,但最多也只會給你可供利用的9糧而已...
結論就是該蓋掉就不要留情(?
英雄名稱 效果
秦始皇(Qin Shi Huang) 執行建造建築時-1政治點(最少為1) & -1礦
簡評:在草創的第一時期就能用兩政治點建造想要的建築,對國家整體發展相當有利
24荒,好拼好用,沒有自帶資源這點其實是可以原諒的
計算一下每蓋一次建築就能多1政治點1礦,感覺不是很賺。
不過這張出現在第一時期,1政治點有可能整個局勢就會是天壤之別
第二時期
好,哀家累了
決定拖稿XD
改日再補上吧XD