Re: [問題] 冷戰熱鬥數問

作者: KenCastle (Sona+Miku=SM?)   2015-01-30 12:10:21
※ 引述《greentea3135 (肥貓哥哥)》之銘言:
: 1.調整陣營骰在遊戲中的定位是?感覺不常使用
: 若是我的行動輪提出調整 但骰輸了我還會被扣影響力嗎
比起增加影響力跟政變,調整使用的頻率是比較低,
不過在核危機是2的情況下,
調整是少數能有效率攻擊對手中南美和非洲戰場國的手段,
如果能藉此直接消除對手在該地的影響力的話更是一本萬利。
比較常見的調整目標有
古巴、墨西哥(接鄰美國)
南非(美國起始唯一的非洲影響力)
南美洲大部分區域
: 2.棄牌上的事件 不論敵我 是否會照常發動?
: (例如蘇方被五年計畫棄牌)
: 還是直接丟入棄牌堆
大部分情況是因為事件而棄牌,
如果事件沒特別說明就不會發動(像是封鎖、艾姆斯)。
五年計畫則是看被隨機抽到的牌是哪一方的事件,
美國事件會觸發,蘇聯或中立事件不會。
如果是太空競賽效果,則不會觸發事件。
: 另計分牌若沒特別敘述 應該是不能去當作棄牌吧?
如果事件觸發時被抽到的牌是事件卡一樣可以棄牌,
所以蘇聯可以在最後一個行動輪觸發五年計畫,
把手上的計分卡丟掉不觸發。
(美國也可以用艾姆斯玩相同的手法)
如果是因太空競賽效果而棄牌的話,
因為顯示持牌階段在棄牌階段之前,
所以你在棄牌前會因為持有計分牌而輸掉。
: 3.事件得到的影響力 是否也遵照兩點成本的規則 在被敵方控制的國家就放不進去?
: 例如南非動盪 巴拿馬運河 等等
事件得到的影響力不受該國控制情況限制,
事件寫放幾點就放幾點。
但如果該牌寫"如同使用該牌的行動點來放置影響力",
就一樣會受到控制情況的限制。
: 4.古巴危機這張卡的定位是? 感覺對方下回合就可以補回兩點影響力 所以主要作用是拉
: 下核危機嗎
讓核危機降為2是一個原因,
另外如果該勢力沒辦法付出影響力撤銷事件的話就無法政變,
可以因此打出一些原本會自殺(如獨行槍手)或殺傷力特別大的卡(如切格瓦拉)。
所以這張牌美國當事件打的機會比較大,
因為美國很少會在西德沒有影響力,
但蘇聯不觸發卡斯楚事件的話,進入古巴的手段就很有限。
: 覺得這個遊戲很豐富 但說明書寫的跟論文一樣
: 翻來翻去還是有很多無法解決
: 卻讓人想要一直玩下去
冷戰是款好遊戲,有空的話可以切磋切磋~ :)
作者: greentea3135 (肥貓哥哥)   2015-01-30 13:39:00
原來我忽略了很多策略 冷戰真的是款好game
作者: DVE (看得神,就得真理)   2015-01-30 13:57:00
推。Ken快寫對小呂那場的戰報啊!(敲碗)
作者: timer000 (祝我們平安^_^)   2015-02-01 13:07:00
調整很強!超強我打熟了,才知道,老玩家都拼命防堵被調整如果不防堵調整,基本上已經輸了= =

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