發表一些看法:
1. BoardGame板一天的文章量也才1 ~ 2個page,
的確,交易文是占大多數,
但也還不到妨礙閱讀的程度,因為每天文章的總量並不多,
所以增設BoardGame_Sale版的作法,個人認為不太適合,
只會讓母版每日文章數少的可憐,顯得冷清。
除非每日文章量,有iPhone與MacShop板此對照組這麼多,再考慮分家。
2. 不像電玩遊戲,桌遊很吃「面對面的玩咖」,
很多遊戲當初滿腔熱血買來,
卻因種種因素(搬家、事業繁忙、人數不夠、不合玩咖的胃口)變得乏人問津。
正是因為桌遊這種性質,會常出現想要賣掉的情況,實屬正常,交易需求自然多,
與其放著遊戲閒置生灰塵,為它找到下一個主人,美事一樁(玩具總動員3?),
而且喜好桌遊的玩家,都會把桌遊保養得很好,
買方能以便宜的價格,甚至卡套都上好的狀況下入手,雙贏。
3. 蠻多人的購買桌遊流程:
常看交易文 ─ 咦!XXX這遊戲是什麼?怎麼這麼常出現?我竟然不知道?
─ 索性關鍵字查詢看看(板上、google)
─ 這遊戲類型好像符合我的偏好耶!
─┬ 急著買,自己也發一篇交易文來徵。
│
└ 不急著買,看交易文更加勤快了,因為已經有了鎖定的目標
交易文反映著一種趨勢,可能是大多數玩家的偏好,或是近期很流行的標的,
常常激起人的好奇心,認識更多桌遊,甚至刺激購買慾。
另一方面,對於新手而言,跟著市場上詢問度最高的遊戲入門,
有個從眾效應比較心安,也不怕買到雷(因為流動性高、脫手容易)。
4. 至於舊有的交易文,有些人建議板主要定期刪除,個人倒是覺得不必要,
因為可從過去的交易資訊,作為協助買賣雙方訂價時的參考,尤其是冷門遊戲,
成交的文章是否要刪除,留給發文者決定即可。
不過,我也贊同交易文的規範可以設定的更嚴謹,例如,
●交易方式:限面交(地點)?或是可接受郵寄
●新舊描述:X成新有主觀認定問題,是否該附上照片?
(也許放上照片因為變麻煩的關係,可自動制約交易文的數量?)
賣方務必事先盤點配件數量,有顯瑕疵或缺件一定要告知。
●額外配件情況:已上卡套(薄/厚)?包膜?
自製物(如收納盒/中文化/幫助卡...等)
●希望價格:有/無搭配議價規則。