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「怪物仙境」(Loony Quest) 就是那種我們聽完遊戲玩法會忍不住想:「對啊,原來桌遊
還可以這樣玩」的遊戲,創新的玩法從去年釋出相關消息與圖片以來就讓人期待,現在終
於正式推出!
「怪物仙境」除了用「畫」的方式闖關玩法特別,美術是 Libellud 一貫的鮮豔奇幻風格
,是目前市場取向的主流視覺,受到許多玩家的喜愛。「怪物仙境」目前由 Asmodee 經
銷,遊戲直接內建中文規則,可以看做是終於有遊戲的多國語言版也把中文容納進去了,
畢竟以 Asmodee 現在的規模,而且又有中國廠來說,沒有內建中文規則也說不過去。台
灣的經銷則由 GoKids 玩樂小子 負責。
看到「怪物仙境」的遊戲內容和視覺風格,你會忍不住想到電玩遊戲或是現在的手機遊戲
,比如像是上面這張《跑跑薑餅人》遊戲過程中的圖片。「怪物仙境」的出現讓我覺得是
桌遊的一種新進化,有別於結合 App 的遊戲,例如去年火紅的「煉金大師」,直接把桌
遊以看似電玩 App 的風格包裝,玩的更是 App 所體驗不到的即時與互動。
其實用畫的來玩的 App 不少,比如有畫線來攻擊殭屍,或是畫線來砍水果、塗鴉人物來
進行攻擊等的遊戲,但在桌遊裡出現用畫的來闖關的遊戲則是頭一次出現。
現在的爸媽多希望小朋友不要沉溺於平板或手機遊戲之中,因此開始接觸桌遊這種娛樂,
那麼看起來超像手機遊戲的「怪物仙境」會不會是更棒的選擇呢?
去年率先發行,被誤以為是鬧雙胞的 「塗鴉任務」(Doodle Quest),同樣來自 Laurent
Escoffier 及 David Franck 這兩位法國設計師的作品,只是分別簽約給不同的出版社,
目前頗受好評的「怪物仙境」將有望成為這兩位設計師的代表作。
相較「怪物仙境」, 「塗鴉任務」以海洋主題設計,主打兒童、家庭遊戲市場,規則與
配件也有許多不同之處,比如多了很多輔助的工具、不同的玩法任務、計分本等,基本上
可以看成是同類型遊戲的不同設計。
「怪物仙境」主打家庭、輕策略玩家的市場,因此包裝與配件的設計上更加華麗。而且在
遊戲人數的比較上,「塗鴉任務」能 1-4 人同樂,「怪物仙境」則是支援 2-5 人遊戲 (
其實 1 人遊戲應該也是可以,不過我想這遊戲如果要 1 個人玩,那還是去玩手機遊戲會
比較爽快)。
既然包裝都已經做成電玩風格,玩家互動如何?會不會像是每個人自己在玩手機遊戲?以
每個玩家獨立觀察關卡,並在圖板上畫下路徑的玩法來看,「怪物仙境」的互動性幾乎沒
有,比較像是每個玩家各自在跑單機遊戲,不過設計師也許有考量到這一點,因此加入了
許多可以彼此干擾的指示物,想要獲得這些指示物,還是得要專注的進行遊戲才有可能獲
得!
強大的]討喜的美術,使「怪物仙境」受到玩家的注目,日後可能會有更多的擴充推出。
「怪物仙境」有了相當吸睛的包裝,那麼好不好玩呢?有了創新的玩法已經很有亮點,但
好玩才是決定這款遊戲成功或失敗的關鍵。單純以「繪畫」類型的遊戲來看,沒有套上這
種電玩風格的背景,想必還是提不起玩家的興趣,不過「怪物仙境」裡提供多種繪製路徑
的需求,每種都是特別的挑戰與體驗,第一次嘗試的玩家應該會感到驚喜。
五個步驟,馬上教會你玩「怪物仙境」!
01 每場遊戲會開出一個關卡場景。
02 注意主要任務與支線探險的要求以及限制。
03 把透明墊放在白板上。
04 仔細觀察關卡場景,時間內在透明墊上畫下主要任務規定的路徑。
05 把畫好的路徑放在關卡場景上,看看是否有達成任務並獲得經驗值。
遊戲流程就是這麼簡單,就算只想玩一關就結束遊戲也行,遊戲沒有強制規定要玩幾場。
去年埃森展上試玩的狀況。看到這張圖,相信有個問題你會想問:關卡都是朝同一面放置
,那如果坐在關卡不同方向的玩家該怎麼繪製路徑?沒有問題,直接以玩家的視角畫下路
徑,畫完的時候以相同方向把透明墊放在關卡上就行了。
對於空間感很差的玩家來說,這款遊戲可能會有相當大的挫折感,如果不計較輸贏,不管
畫得好不好、對不對,體驗一下其實還不錯。(更多心得與開箱請見內文)