[問題] 屠龍矮人Drako 玩後感

作者: leo7283 (時代廣場)   2015-02-24 02:18:37
過年期間入手屠龍矮人Drako,
今找鄰居run了兩場,各自操控矮人和火龍一次,
結果我兩場都輸,報告一下玩後感想吧:
1. 全新品會消耗掉一張小朋友,美術設計優良(精緻的版圖、模型),對得起它的價格。
而遊戲只支援兩人玩,策略成分是有,但並不深(不多元),
  以C/P值來說,不能說高。
2. 規則超簡單,不到五分鐘就可以說明完,
只須看懂卡片上左上角的圖示和數字,沒有任何文字:
近砍、遠射(射箭or噴火)、防禦、移動(走or飛)、束縛(網子);
  然後再帶到一回合有兩次行動的相關概念,差不多就可以開始了。
詳細規則前人已有詳盡介紹,就不贅述。
3. 雙方的牌庫均是38張,手牌的上限是6張,
正常來說,若雙方都有做好手牌管理均,沒有出現棄牌的情況,
矮人方的牌庫會先用盡,
因為遊戲過程中,會遇到火龍為了掙脫網子束縛,
而略過整整一回合(兩次行動)的狀況,此時沒法抽牌,
  所以矮人方牌庫的消耗會比火龍快一些。
4. 火龍視角:
算過一下,火龍的防禦(盾)牌只有8張,務必謹慎使用,
抽牌的手氣若不好,易發生滿手牌,卻苦無防禦卡的狀況:
火龍要避免同時和兩名矮人相鄰的情況,
因為矮人有一種「並肩攻擊(雙斧)」的卡片,
  花一次行動就可以讓兩名矮人各砍一刀,
一次得消耗火龍兩張防禦才不會損血,很傷元氣啊!
大多數情況都是算好距離,偶爾可以打代跑一下,
矮人方不缺防禦卡,但矮人方的防禦卡常常也是移動卡(功能二擇一使用),
  所以逼矮人打出防禦卡,也可以消耗其移動力,
火龍的飛行牌(翅膀)有5張,關鍵時刻就靠它逃離戰區。
5. 矮人視角:
矮人方最怕滿手牌,卻苦無移動卡的情況。
矮人不缺防禦卡(盾),貼上去打火龍便是,只是火龍的機動力蠻高的,
因此,三張束縛卡(網子),
以及整場遊戲只可用一次的狂暴化(該回合享三次行動),就成為關鍵,
這兩種特殊能力,時機掌握得宜,
再打出一些combo擊,可重重的給予火龍一擊。
最完美的狀況是打出「雙人移動(雙足)」卡,有兩人都貼近火龍,
此時下一張網子把火龍束縛住,
照理說火龍會會略過下一回合,為了要掙脫網子,
馬上開狂暴,並追加「並肩攻擊(雙斧)」,有幾張用幾張。
6. 遊戲介紹時,最好強調清楚這是一款不對稱遊戲(規則書最後有提),
  但雙方一旦事先明白了這點,了解扮演火龍或矮人時,
完全是截然不同的作戰方針以後,
其實玩起來,誰勝誰負,我倒是覺得五五波呢!
矮人方注重圍毆,但火龍方則擅於機動性,
(火龍應以「耗盡矮人方手牌」這個勝利條件作為大方針)
雖然火龍硬碰硬很吃虧,這有別於刻板印象啊!
小結,
引述規則書開頭提到的;
建議由年長的玩家(有經驗優勢)扮演火龍,年紀輕的玩家操作矮人們,
因此,這似乎是一款藉由華麗美術設計,簡易的規則,不冗長的遊戲時間,
讓扮演矮人方的桌遊新手(尤其是小孩子)吃些甜頭,
激起其桌遊的興趣,從此陷入大坑之甜蜜陷阱的一款小品。
既定印象中,常為強勢一方的火龍,竟要以退為進?
而素來總是逃難的人類,靠著團結作戰,常常把火龍逼得到絕境?
輕微不爆腦的思考成分:
 基礎手牌管理(避免棄牌、卡片使用時機、combo......等)
 走位的安排(矮人要怎麼佈陣才能圍毆火龍,火龍得拿捏適當安全距離.....等)
很多地方,都可以寓教於樂喔!
作者: foxooo26 (fox狐fox)   2015-02-24 04:14:00
覺得龍反而強勢 常咬死很多矮人xd
作者: WatsonChao (花枝)   2015-02-24 09:01:00
玩過有趣的2人遊戲^^
作者: superfeats (跟時間賽跑:p)   2015-02-24 09:13:00
我有這款遊戲~不錯玩的雙人極簡策略遊戲XDD
作者: ebv   2015-02-24 10:50:00
這款有趣~推
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2015-02-24 12:06:00
打兩下不是耗費兩個行動嗎?
作者: h2201430 (小哲不是小摺)   2015-02-24 13:58:00
推!一直想試試但還沒機會玩的遊戲!介紹得很有趣!
作者: leo7283 (時代廣場)   2015-02-24 14:48:00
有張「雙斧」卡,可用一次行動讓兩名矮人各砍一刀
作者: xenojack (阿毛)   2015-02-25 21:54:00
玩過十場 火龍只贏過ㄧ場,困難
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2015-02-27 10:41:00
推心得!沒玩過!擔心不耐玩!

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