Fields of Arle是烏.玫瑰山在2014年艾森展展出的作品
再度帶著他的牛.羊等動物們來襲捲玩家荷包
這是個1~2個人玩的工人放置遊戲
對比於之前的農家樂兩人及港都兩人來說
這個遊戲盒子整整大了5~6倍 價格也是2倍以上
終於在過年前拿到這個遊戲
過年時讀了規則並且跟朋友玩了幾場有些心得
想與大家討論試著更了解這個遊戲
這次的遊戲相同於之前的作品
是個擁有多樣化的資源轉換來換取分數的工人放置遊戲
但是也增加了不少新的想法
1.工具
以前工人放置的效果是靠著時間的累積
只要沒人使用的效果就會越來越強
這次則是使用升級的概念
要先使用資源去強化效果
之後使用相關行動時就會變得比較強
2.貨物大小
生產出來的貨物都可以透過貨車或客車運送
來轉換成更多的分數
貨物與車都會有大小的設計
而貨車上的空間可以組合來存放各種大小的貨物
有沒有以前暗黑破壞神塞包包的感覺~
3.旅程
車的另一個用途可以去外地交易
將家中的貨物換成食物
減少餵養的負擔
4.版塊翻面效果
以前的工具幾乎都只有單一的功能
現在部分版塊可以利用翻轉的方式升級
取得不同的效果
5.時間差異
整個遊戲分成9個半年
5個夏季 4個冬季
夏季跟冬季能執行的選項並不一樣
符合以前農家工作的設計
就以上這些新的特點來看
看起來是非常令人期待的組合
但是實際玩過幾次之後
結果卻十分讓我跟幾個朋友失望
1.旅程變化少/只能換食物
2.毛皮/麥/麻一年只生產一次 且數量不高
也間接導致相關功能格不會使用超過2次
降低工具升級的效益
3.動物生產毫無空間壓力
一開始就有12個空間可以放 (5堤防 3獸棚 2空地*2)
而起始只有一馬 且一行動只會拿1~2隻動物
而且第一次擴堤防就立刻多三個空地讓空間利用更簡單
4.毛皮/麻/麥/生皮資源用途偏少
除了特定建物外其他行動根本不需要使用以上資源
5.車的強度不均
車的種類雖然多
但是全部單格的貨車彈性遠大於擁有雙格空格的客車 (可以送較多黏土與木頭)
雖然客車分數較高但也是用多一隻馬換來的...(等於要多花一行動)
運送貨物原本就慢 (即使是大車 一個半年也只能送一個皮衣或毛衣)
再加上使用限制讓客車更不利
6.分數分配不均
分數來源雖多
但建築幾乎可以佔到分數比例的一半
尤其大部分的高分數建築只需要木頭 木材(木頭升級) 黏土 磚(黏土升級) 和食物
7.建築變化太少
建築只有一半是變化的(而且使用的建材是相同的)
導致遊戲能選擇的路線更少
在一個建築要佔掉一半比例分數的遊戲下
大家只會想盡辦法快速取得建築所需的資源
建築變化少的情況下會導致大家所需要搶奪的資源是相同的
剩下的差異只是在生產建築資源的過程中
副產品(衣物 磚 木材 資源等)可以比對手多拿多少分數
副產品取得的分數可能不如一棟建築提供的要多
也使得遊戲的過程(路線)趨於單一化
雖然說以前烏.玫瑰山的作品也有不少分數比例差距較大的例子
如農家樂兩人版(以動物為主軸). 洞穴農夫(以加分建築為主要分數差異)
但是因為其各種行動或資源的使用上有差距但是可以達到相同效果
所以讓人有路線的變化
亞勒大地就只能採集資源收集建材 => 蓋建築
而其他分數遠比不上建築給予的效果
整體來說亞勒大地是個中規中矩的工人放置遊戲
有著許多有趣的創意 (我本來還滿看好那個送貨機制的)
但是因為整體的平衡性與整合性不足導致遊戲並不精采
雖然不能說這是個構想不好的遊戲
但實際的表現還是讓人感到失望