※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
太好了
終於看到有人討論這款在我們朋友都非常受歡迎的遊戲了~
我認為願意花時間寫心得寫感想的人都是值得被尊重鼓勵的,
所以非常感謝Nakoruru大願意花時間寫文章。
因為我玩過的遊戲只能說還可以而已,
所以以下提出來的意見希望前輩們可以不吝指教:
Uwe作者的特色對我來說有以下幾點:
1.農村背景
2.資源轉換
3.不喜歡遊戲有太多的隨機性
4.不喜歡讓玩家在遊戲中有太多的負元素壓力
其中第3及第4點都是我認為作者在農家樂遊戲中沒做到,
而在後續推出的遊戲中持續改善的,
我認為亞勒大地也是在這樣的前提下設計的遊戲,
因此我認為Uwe近幾年推出的遊戲都是希望在類似ora et labora、le havre、caverna
的較無餵食壓力前提下,
做出一款符合市場需求的資源轉換+低隨機性遊戲,
事實上我認為這類遊戲也的確受到市場歡迎。
看看Boardgamegeek agricola被caverna踢到第5名就可以證明XD。
糟糕~好像扯遠了...
回歸來講講亞勒大地這款遊戲吧..
(以下我提出來的看法,僅代表我個人想法,只是想討論,不是針對想反駁娜考大)
: 1.旅程變化少/只能換食物
旅程是這個遊戲的小巧思(最高只能拿到10分),
而這個行動對我來說就是專門拿來換食物的,
因為亞勒這款遊戲裡面沒有可以一季裡幫玩家自動生產大量食物的機制,
而很多的行動都是需要食物的,
所以旅程這換食物方式就是想讓你換食物,
而且他還隱藏了一件小事,
就是得分效率會越來越差,
所以如果你在適當的時機(也就是只旅行轉換食物1~2次)轉換,
這樣的轉換是效率高有價值的,
在往上繼續旅行其他地點可能會為自己帶來隱藏的負面效果,
如因為旅行少拿分、轉換出去的資源和拿到的分數+食物不成比例等等..
: 2.毛皮/麥/麻一年只生產一次 且數量不高
: 也間接導致相關功能格不會使用超過2次
: 降低工具升級的效益
其實遊戲裡面有個很特別+很便宜+很好用的工具