最近想玩能打怪練功衝裝備的RPG桌遊,
希望能力會成長,能耐玩(一場打2~4小時 或 會讓人想開很多場)
然後隨機性別太高(不要隨機到讓人無能為力~期望是6分策略4分運氣)
地圖,怪物隨機 這些都沒關係
但戰鬥不要隨機過頭 例如我滿身神裝,結果確被初期的小怪打死
或者我一出場運氣不好馬上就領便當這種...
目前根據版上朋友們推薦 我篩選出了前三名
1.魔法騎士(Mage Knight)
2.龍與地下城 崔斯特傳奇(D&D)
3.尋路者傳奇(PACG)
想請問有玩過以上三款的大大們
哪一款比較好玩 你們比較喜歡哪款?
可以說看看這三款各自覺得的優缺點嗎?
不知道版上是否有人會賣二手? 感謝^^
尋路者傳奇 D&D三部曲 深入絕地 Mage Knight
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2015-03-02 14:13:00PRG
Mage knight. 全球都不錯 比較推薦mk
最符合的 還是走入 TRPG的世界 自己跑DND次選是 D&D boardgame Pathfinder Mageknight 深入絕地不然的話 山中小屋勉強有點符合您的需求
作者:
fire231 (Bloodmors)
2015-03-02 14:42:00馴鹿者.. 喔打錯 尋路者,標準RPG打怪練功成長類型全球一點也沒有打怪練功的感覺...
隨機性別太高的話 以上那些都不太符合...= =然後玩的久分兩種 一種是可以開很多場另外一種是一場可以玩很久...好幾個小時
作者:
ebv 2015-03-02 15:43:00龍與地下城BG是RPG王道囉~有龍又有地下城又能升級又有模型缺點是劇本比較少~其他二者在我感覺都是RPG的變形,換換口味
D&D Pathfinder 打架全靠骰子 Mageknight則是靠抽牌...真要找沒有隨機性的RPG 可能條件要說明的詳細一點
作者:
ebv 2015-03-02 15:47:00也是不錯啦~但沒有模型很空虛~優點是變化較多,都值得試試RPG好玩就是隨機~要玩無隨機會變成策略和戰略型遊戲~味道不對
我想樓主可能想要某些隨機 比如說出怪與地圖....
作者:
ebv 2015-03-02 15:52:00不過D&D雖說隨機還是有策略的,你站位不同誰卡誰跑還是要想想
作者:
ebv 2015-03-02 15:53:00無腦亂跑亂打一下就滅團了!MK也有收出牌策略要想,PACG這部份可能比較弱,他的多樣性和變化是靠牌的數量彌補
其中 MageKnight 依靠出牌(動作)的手順去打怪手順相當重要 順序對錯差別很大 是其主要策略部分D&D 則在算格子以及擲骰戰鬥Pathfinder 則是看有沒有抽到牌 另外再看擲骰結果
作者:
zzaaa (Six Seasons And A Movie)
2015-03-02 17:31:00Imperial Assault
Mage Knight,有中文化,可以單打,也可以一控多打~
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-03-02 20:44:00小老鼠與神秘客 遊戲性很棒 故事美術更不用說
作者:
hunklin (漢克)
2015-03-02 23:53:00依你描述感覺PACG較為符合,MK則是更策略,打怪靠手牌而不是骰子,兩款我都推薦!