作者:
jsbar (人魚妖怪~波妞)
2015-03-07 08:43:38之前在帶新遊戲時,為了不要讓讓輸贏差距太大,
我常常會稍微改變(起始)規則,給新手(小朋友)很多禮遇
雖然這樣會破壞平衡性,但至少能讓新手在遊戲中感到樂趣,
而玩家一開始失了先機在遊戲之中也能努力思考、盡全力去玩
例如:
拉密:直接給新手一張鬼牌甚至兩張,讓他最後容易出完
(原規則是鬼牌不能握在手上最後出)
格格不入:新手先放兩個板塊
富饒之城、石器時代、七大奇蹟、農家樂:新手一開始金幣或食物多給一些,
數量視程度調整。
卡卡頌:原規則是輪到你時才抽一張板塊,然後擺放
我覺得大家常常拿到之後想很久,超拖時間的
後來我玩的時候都是手上固定有一張板塊,其他人在想的時候你也可以一起想
新手的話就讓他持有兩塊,讓他有機會可以"選擇",
不然有時拿到無用的板塊實在很無言
或是自己少拿1、2枚小人不用
變色龍:新手一開始就給他一張彩色卡加分用
想請問各位在帶新手(小朋友)或帶新遊戲時會如何適當禮遇新手?
作者:
RedKinyo (RedGirl)
2015-03-07 10:04:00玩七大時,Pass好牌給新手,不要炸新手
作者: warbooty (warbooty) 2015-03-07 10:17:00
我以前都是盡量避免殺新手,變得新手沒有參與感可是我當初被推坑也是因為互殺很爽,by富饒 哈哈被拆光城
作者:
CYNDl (我比楊宗偉帥)
2015-03-07 10:20:00推卡卡頌那招
作者:
Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))
2015-03-07 10:47:00打輪抽的時候安排老手在新手旁邊 告訴他要扣哪張 lol
作者:
theash (阿蓋)
2015-03-07 11:05:00輪抽老手帶新手我們也常這樣,可是弄不好會變操控> <我個人是常在不被發現的情況讓新手,或主持功力常CUE新手
作者:
Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))
2015-03-07 11:06:00告訴他哪張是錢就可以了!XD
作者:
noyarc (不完全燃焼)
2015-03-07 12:09:00鬼牌不能握在手上最後出(?
作者:
tinyfan (小風扇)
2015-03-07 12:23:00要看拉密網站的英文規則,比賽也會規定鬼牌不可以最後出
作者:
leo7283 (時代廣場)
2015-03-07 12:55:00不用改規則,不露聲色默默放點水即可但非簡單放給他們贏,而是調節成勢均力敵
只有格格不入的方法不適當幫助新手,只要告訴他出得好不好即可,人自己會思考可以悔棋回手,就已經很足夠了
作者:
theash (阿蓋)
2015-03-07 13:42:00我記得拉密規則一直有說,你放鬼牌那回合不能贏(收尾這規則很公平的,意思是太晚放鬼牌會有被利用鬼牌風險
作者:
z88718119 (small eyes)
2015-03-07 14:07:00自己放水跟提示他就好了…過強的領導者只是不服輸吧,歡樂最重要
沒想過可以這樣調整耶 我都是調整一些規則例如拉密的破冰拿掉 或是降低破冰所需分數也會適時指導有哪些不錯的路線可以選擇
作者:
okigo (MuyMuyYun)
2015-03-09 15:20:00老手不一定都贏~你規則教學清楚再配合新手勇於提問,這時候老手能做的讓步頂多是從眾多選擇(經驗)中做出有利自己但不過度壓制的手段取分~這樣才算是適當競爭及不破壞遊戲體驗~試想日後換他自己開遊戲,發現你教錯誤規則時會做何感想?甚至還延續你的錯誤規則教給其他新手玩家!!
作者:
holf (日劇鑑賞家)
2015-03-09 22:44:00教新手玩簡單類型的遊戲 調整規則會讓他有規則錯誤認知...