Re: [問題] 文明帝國的戰力加值

作者: makoto888 (Makoto)   2015-03-15 22:38:20
※ 引述《eastpopo (東方大法師)》之銘言:
:  小弟想請問一下,
:  文明帝國的戰力加值是不是等於增加部隊的生命值?
:  例如1點小步兵在防守首都,得到12點加值的時候,會變成13點血?
:  就當作他會巨大化變身成超人力霸王好了XD)
:  還是說攻擊力+12點,但生命值還是1點,所以會被敵方天敵兵種先打爆?
:  昨天第一次玩文明帝國,都玩成戰力加值=加生命值,
:  所以當我打到其他家首都時,對方加值多我12點,
:  就看到他手上僅剩的一張2點步兵卡,
: 幹掉我的兩張5點飛機與1張3點步兵....= =
:  當下覺得沒甚麼問題,但回家看看說明書,好像不是這個樣子啊
你們誤解規則了
如果你們玩基本版:部隊卡上的數字=部隊的攻擊力&生命值
守方先出牌,打出一張部隊卡放在自己面前當作一個「戰線」
這時候換攻方出牌,看是要打出一張部隊卡與這個戰線對抗,或是另闢戰線
1.如果與這個戰線對抗
兩邊先考慮部隊相剋:步兵剋騎兵,騎兵剋弓兵(砲兵),弓兵剋步兵
被剋的一方得先計算傷害,如果承受傷害大於自己的力量值則立刻陣亡
(注意此時不可以發動任何科技卡功能)
如果沒死,被剋的一方才會對另一方造成傷害,玩過MTG的話就是「先攻」異能的意思
沒死的部隊卡上放置等同於對手力量值的傷害指示物,代表受了多少傷
2.如果不與這個戰線對抗
將部隊卡放在與戰隊卡正對面隔一張牌的位置,叫做「另闢戰線」
這時候再換對手,他一樣選擇是要與你新開的戰線對抗,或是自己再開一個新戰線
重複出到兩邊沒牌為止
3.攻守雙方牌都出完後,開始計算戰鬥結果
兩邊將自己所有存活部隊卡的力量值加起來,扣掉上面的傷害指示物計算結果
同時雙方各自加上自己的戰鬥加成,例如果守城的話就是加城市的「+6/+8」之類
以你們的例子而言,兩架飛機與一隻3的步兵5+5+3=13
你朋友是1隻2的步兵加上首都12=14
因為你的步兵無法剋他的步兵,所以單純這樣計算是你輸沒錯
但不是你說的步兵血有13滴,要是這樣就甭玩啦,大家龜家裡經濟勝利就好了
還有部隊卡數量看雙方的軍隊旗子而定
第一隻旗子3張部隊卡,之後每多一隻旗子+2張部隊卡
假設你3隻軍隊旗你朋友2隻軍隊旗,就是你3+2+2=7張對你朋友3+2=5張部隊卡
不過守城(不論首都或副城)一律抽六張,而且不能將軍隊旗放在城市上
如果你們玩有二擴的話,規則會有一點不一樣,但是大同小異
一樣是剪刀石頭布的概念,除了飛機不會被任何部隊相剋以外(相對的也一定會受傷)
作者: eastpopo (東方大法師)   2015-03-16 02:44:00
感謝!後來想想,當初為什麼會覺得加值會算進部隊中原來是因為說明書把加值獎勵先列在第二項,放在部隊卡對戰說明之前,自然就讓人覺得部隊卡對戰要加算戰力沒想到戰力獎勵是最後結算才會用到
作者: makoto888 (Makoto)   2015-03-16 09:11:00
不過你攻首都只拿兩飛機+一步兵實在太少了攻首都建議最少3隻旗子,7張牌,另外要看對方有沒有能相剋你的兵種
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2015-03-16 10:46:00
推原po,還有被m的文明帝國相關文章XD
作者: wepwep (Wep)   2015-03-16 12:14:00
最後應該是剩餘生命值加總+戰力吧?
作者: makoto888 (Makoto)   2015-03-16 15:18:00
那是二擴,如果沒有二擴就是力量值加總扣掉傷害值
作者: eastpopo (東方大法師)   2015-03-16 17:11:00
其實是被拐了,因為教我的人說戰鬥只能出三張牌> <後來自己看規則書才知道,多一旗子可以多兩張
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2015-03-16 17:49:00
不熟的話沒有邊玩邊查容易玩錯:p
作者: makoto888 (Makoto)   2015-03-16 19:41:00
文明帝國規則書很長,就算看規則還是很容易弄錯

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