剛聽完這篇大陸原桌遊雜誌DICE編輯群來台灣遊訪的心得
http://www.ximalaya.com/8701771/album/252931
他們也在論壇上設計了一份關於台灣桌遊的問卷給大陸的網友作答
稍做整理跟大家分享囉~
1.說到台灣桌遊行業,你最先想到的詞?
美工萌、價格貴、毛線遊戲(指新手向、派對類的輕量級遊戲)、
正版遊戲、遊戲環境氛圍好、獨立設計出版、
不好買、繁體字、貓咪
2.在你看來,台灣市場環境相對大陸較好的原因是什麼?
起步較早、做事態度、打擊盜版、社會接受度較高
3.你最熟悉的台灣桌遊人?
小柴、羊叔(莫仔)、倉木村、吳達德、小古、鄭元暢
小柴在海峽兩岸都是神人等級的存在
鄭元暢迷桌遊,先前新聞就有報過~
https://www.youtube.com/watch?v=x37vGE847Rw
4.你平時是否關注來自台灣的桌遊新聞與產品?
遇到有人分享會看 89%
會主動透(翻)過FB去關注 5%
5.你是否玩過台灣原創桌遊?請列舉三樣
從沒玩過 34%
(以下為複選)
黑羊與白羊 27% 躲貓貓 13% 疊疊貓 17%
轟隆森林 13% 炸彈 12% 狼來了 5%
美麗島風雲 4% 中原大戰 3% 讚美詩 3%
決戰五都 3% 第三小鎮 3% 養豬趣 2%
6.相比大陸原創遊戲,台灣原創桌遊最吸引你的特點?
出色美工與創新題材 35%
親民價格與歡樂類型 31%
沒玩過不瞭解 20%
機制與玩法 11%
這邊有提到台灣桌遊比較貴,基本比大陸理想上能接受的價位貴了一倍左右
普遍美工漂亮,設計疊疊貓的阿札、設計第三小鎮的智帆都是美術背景出身
甚至連小柴也是專業美術背景來的!?
在 45'50"有羊叔的專訪,超推薦!聽了你就知道在台灣盜版難以生存的秘辛XD
當然也有對台灣遊戲的負評:
毛線遊戲居多、美術賣萌面對低齡向、題材狹隘大多僅與台灣相關
以及對負評的探討:
據了解原先許多設計者也是想實現自己心目中的大作,但……市場是殘酷的,之後為了因
應市場接受度,轉而傾向推出較輕量級的遊戲
在 1h4'05"有描述新天鵝堡聚會對孩子的影響
先前板上對新天鵝堡聚會有些許的負面評價
聽聽這一段提到的不同面向的東西,似乎能平衡不少
對台灣桌遊店印象最深刻的點:
全部都是正版遊戲,沒有一間例外
其實可以聽得出來,大陸的桌遊玩家以及桌遊設計者
對台灣的現況是非常羨慕與嚮往的