圖文並茂版
http://slightlydrunk1.blogspot.tw/2015/03/impulse.html
暨之前玩過了 Red7 以後,終於有空來研究一 下同一個設計師 Carl Chudyk 的另一款桌遊- Impulse 星際脈動。
Impulse 是一款屬於 4x 的桌遊(eXploration, 探索, eXpand 擴充領土, eXploit 採集資源以及 eXterminate 消滅對手),在這款桌遊中,玩家各自扮演在星際探索的一個勢力,在這個資源有限的遊戲劇情裡,盡可能的壟斷資源,並且擴大自己的勢力版圖,以取得最後的勝利!
秉持著同一個設計師的一貫風格,卡片上的圖案蠻樸素的,主要的內容就是由代表五個玩家的五個不同顏色太空船模型,紙牌,玩家主控與遊戲計分板。
遊戲中每個玩家可以用以下兩個方式達到勝利:
a. 把其它玩家的船艦完全摧毀
b. 首先累積到 20 分,計分的條件包含有:提煉礦物,消滅對方船艦以及佔據星際中心(Sector Core)。
遊戲的背景由卡牌代表,每個卡牌代表太空的一個區域,每位玩家的可選擇的起始地點都是環繞在外圍,因為星際中心(Sector Core) 可提供加分的效果,想當然爾每位玩家都會盡可能的想要掌控這個區域,以掌握得分的關鍵囉。
從之前的 Red7 我得到一個很深刻的印象,就是這個設計師很擅長於把許多機制擠在同一個卡牌中,在星際脈動中也不例外哦,我自己算了一下,每張卡牌有七種功能!(擺在桌面中央當做星際空間,擺在玩家的主控板上當做礦物(Mineral),行動計畫(Plan)或科技(Tech),卡牌另有三種等級,四種顏色與各自可執行的功能)
我把 Impulse 的卡片依照功能做個排列,遊戲中卡牌的功能共有共有十種:
Build : 建造船艦(遊戲中有運輸艦/Transport 與巡航艦/Cruiser兩種)
Command: 指揮船或是船隊移動
Draw: 玩家可多抽取額外的手牌
Excute: 給予玩家多執行一次特定功能的權利
Research: 裝備新的科技到玩家的主控板上
Refine: 將採集到的礦物進行提煉以取得分數
Plan : 可將要執行的行動先暫存(queue)起來,稍後可一次發動
Mine : 採集礦物
Sabotage : 對敵方船艦執行炸彈攻擊
Trade : 將手上符合條件的卡片以棄掉以換取分數
玩後心得:
跟玩 Red7 一樣,頭幾次玩會有卡卡的感覺,因為 Carl 設計的遊戲規則就是跟別人不一樣,但是仔細推敲以後會發現,他把 4x 遊戲做到這麼精簡跟這麼小盒,應該算是前無古人了!
以不同功能的來說,張數最多的就是 Command 跟 Build 這兩張卡了,所以小量在頭一次玩就 Build(建造) 了一堆 Cruiser(巡航艦) 來要把老爸的船隊消滅掉這一點就沒有很稀奇了。我認為這個桌遊可以算是抽象版的戰棋,玩起來煙硝味非常重啊!
與小量玩過以後發現,對於沒有玩過 4x 遊戲的小二生來說,十種功能的卡牌再加上每張牌有七種用法 實在是有點吃不消,所以在擺玩卡牌分類以後,靈機一動想到以下以下簡單的變體規則來降低難度,可以讓玩家先熟悉遊戲機制,等可以掌握以後再逐步提高難度:
只留下 Build, Command, Draw, Sabotage 以及 Trade 這五種功能卡,其它的放回盒子裡,然後依照遊戲規則進行布置。
遊戲時間: 30~60 分鐘
玩家人數 2~5 人