!!注意!! 以下心得含負評 , 已經入手 或 已經訂購 的版友請慎入
(但是我只玩過一次, 還可能含有錯誤規則, 並包含大量個人偏見...XD)
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我發現我只有玩到不滿意的才會想寫心得 XDD
(上一篇請見 Pathfinder ...)
以後我專發毒舌負評好了, 不知道這有沒有搞頭
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第一次發現這款遊戲是看到鐵大的開箱文
http://synn-solis.blogspot.tw/2015/01/lord-of-ice-garden.html
看了介紹/圖片, 連我老婆一看到就說 "看就知道是你會買的遊戲"
也沒錯
有華麗地圖 + 玩家不同的差異單位 + 區域控制 + 升級系統 + 多種勝利條件 ... etc
一切組合看起來都讓人覺得興奮, 想說我怎麼漏掉這款新遊戲 !!!
看到鐵大要出售當然就馬上買回來, 直接跳過一百多款的待開遊戲清單 (XD)
馬上念規則, 馬上開 ...
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但是事實上 ...
一般對這款遊戲的形容 ...
"邪神之戰(Chaos in the Old World) + 大王(El Grande)" 我只能勉強接受
但是我認為是失敗的結合, 而不是各取其精華
1. 失敗的模仿邪神之戰(Chaos in the Old World)
i) 玩家間不同的勝利條件
邪神之戰很明確, 除了一兩家就是設計要搖擺路線以外
而國度冰原貌似有不同條件, 實際上卻都要
回合結算時在某區域有"控制權"(佔多數), 才會發動特殊條件
所以還是回歸到要佔多數(區域控制)
而且達成勝利條件過於繁瑣, 使其成為索然無味的區域控制遊戲
ii) 回合間行動
邪神之戰可以移動, 打牌直到法力耗盡, 卡牌凸顯各家差異性
國度冰原簡化為少數個共有的行動格, 不外乎移動/新增單位
趣味性邪神之戰大勝
(見仁見智, 若懶得看卡片字的可能喜歡?)
iii) 玩家單位差異化
冰原國度可以自己選屬性來升級, 也有自己的特殊能力
看起來比起邪神之戰有過之而無不及
但是套用剛剛講的, 終究需要在某區域"佔多數"的勝利條件
我玩不出冰原國度差異單位的趣味, 還是回到要佔多數的目標
iv) 戰鬥
冰原國度捨去骰子, 單純用攻防力加減算傷亡
少了邪神之戰一把骰全部都miss, 或是一隻小兵連續爆擊的爽感
更貼近了純粹區域控制...
(一樣見仁見智, 若有人排斥上面有黑點點的正六面體, 或許會喜歡)
2. 失敗的模仿大王(El Grande)
除了"區域控制"這四個字以外, 我很難將冰原國度和大王連結在一起
大王的手排管理, 每回合翻出的動作也遠比冰國國度複雜且有深度
冰原國度只是幾個場上的動作格給玩家選擇, 即使可以用進階規則
回合開始前先選擇每個動作解的順序, so what? make no difference ...
可選的動作還是少且無聊, 只是順序不同
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結論
想玩硬派區域控制, 請去玩大王 (要再版摟~)
想玩玩家差異的區域控制, 請去玩邪神
合起來做撒尿牛丸不是每次都可以成功的
甚麼? 說模型很漂亮?
這年頭遊戲要賣的基本條件不就是要酷炫模型?
君不見KS上大把大把的miniature game
看到都麻痺了, 模型漂亮已不是我入手遊戲的選項 ...