有些種族我沒玩過,或是只玩過一次還沒搞清楚玩法
因此意見當作參考就好
【各種費用】
建築費用或升級費用由於全部列出來很繁雜
鏟子對兌換率與航行能力升級費用基本上也大同小異
因此以下種族只列出特別貴或特別便宜的
如果未註明就是公道價八萬一....不是,通用價格
村莊:1工人+2元
交易站:2工人+3元(有鄰居)/6元(沒鄰居)
要塞:4工人+6元
寺廟:2工人+5元
神殿:4工人+6元
鏟子兌換率:2工人+5元+1祭司
航行能力:4元+1祭司 ←除了沒有航行能力的種族以外,這一項全族共通
【矮人/工程師】
【矮人】
種族能力:執行地形轉換與建築行動時,
可以支付2工人,跳過1格(挖地道)並且得到4分
沒有航行能力,遊戲結束計分時
只要隔1格(地道)能相連的領地皆視為間接相鄰
要塞能力:以上能力只需支付1工人
【注意】挖地道不可以挖到與自己既有領地直接相鄰的空格,苦行僧亦同
矮人頗強,尤其蓋房子2分的回合獎勵如果出現在第4回合以後
搭配神恩挖地道蓋房子可噴8分,如果搭配升級交易站3分的神恩+回合獎勵會更可怕
缺點是一次只能挖一格,因此關鍵地如果被搶走,領土很容易被截斷
前期搶佔關鍵地是後期能不能拚路王的要點
【工程師】
村莊:1工人+1元
交易站:1工人+2元/4元
要塞:3工人+6元
寺廟:1工人+4元
神殿:3工人+6元
種族能力:支付2工人蓋一座橋梁(視為一次行動,一回合可執行不只一次)
要塞能力:每回合結束時,每一座連結玩家建築物的橋樑得3分
(意思是橋的兩側都要有建築物才算)
工程師我還沒用過,當初看到村莊少這麼多工人以為是弱族
但是各種費用這麼便宜,才知道為什麼工人會這麼少
不過起始連個宗教都沒有也實在很傷腦筋
【異教徒/哈比人】
【異教徒】
要塞:4工人+8元
神殿:4工人+8元
種族能力:每當任何玩家因你建築而感應(吸取)魔力時,可提升任一元素宗教1級
若沒有任何玩家感應魔力,則你獲得1點魔力
要塞能力:立刻一次性得到7分
公認的弱族之一,也是唯一被作者BUFF過的種族
不過我倒是遇過一次有人用異教徒得第一的
當時我用人魚蓋出三座城鎮還是第二,可能和我比較不重視宗教有關
如果碰到宗教搶很兇的種族或玩家,異教徒就只有吃土的分
關鍵就是想盡辦法與其他玩家黏在一起,才能在宗教上撈點分數回來
【哈比人】
鏟子兌換率:2工人+1元+1祭司
要塞:4工人+8元
種族能力:每次使用1支鏟子就得1分
要塞能力:立刻得到3支鏟子,並且同時執行「地形轉換與建築」行動
名列前茅的強族之一,沒甚麼,就是升級鏟子就對了
鏟子升級後就開始拼命挖、挖、挖
【混沌法師/巨人】
【混沌法師】
要塞:4工人+4元
神殿:4工人+8元
種族能力:起始只有一棟村莊(等所有玩家放完才放,包括遊牧民族的第三棟村莊)
每次得到神恩時,得到2片神恩而非1片
要塞能力:執行要塞能力行動格時,可連續執行兩個動作(包含PASS)
使用過一兩次,神恩一次拿兩片是相當厲害的
即使路王拿不到,一次兩片神恩就能在宗教上暴衝
記得有一次自己用異教徒,就是被混沌法師搶宗教搶到吃土
要塞雖然便宜但能力實在很怪異,反而不如狂衝神恩來得實用
【巨人】
種族能力:將任何地形轉換成紅土都是2支鏟子
要塞能力:執行要塞能力行動格時,立刻得到2支鏟子
並且同時執行地形轉換與建築動作
也是公認的弱族之一,能力路線太死了,就是起始直衝要塞
由於種族能力導致升級鏟子是在浪費時間,宗教獎賞沒拿到兩鏟也是無用
如果獎勵板塊沒出現提供兩工人的那一片也很傷腦筋
算是慢熱型的種族吧,前期沒被卡死的話後期會很兇
【遊牧民族/苦行僧】
【遊牧民族】
要塞:4工人+8元
種族能力:起始三棟村莊(第三棟村莊等其他玩家放完後才放置)
要塞能力:執行要塞能力行動格時,立刻將一直接相鄰地形轉變成沙漠
並且同時執行地形轉換與建築動作
相當土豪的種族,起始工人多就是好辦事,連起始直衝要塞都比巨人輕鬆
要塞與交易站的魔力雖然比巨人少一點,但游牧可以用1鏟格,巨人不行
這一點就比巨人有更多優勢
只要領地沒被截斷,是路王的常見種族
【苦行僧】
要塞:4工人+10元
種族能力:執行地形轉換與建築行動時,
可以支付1祭司,跳過1格(飛毯)並且得到4分
沒有航行能力,遊戲結束計分時,只要飛毯飛得到的領地皆視為間接相鄰
要塞能力:同上,可以飛越2格的距離
【注意】飛毯不可以飛到與自己既有領地直接相鄰的空格,與矮人相同
可能是基本版最弱種族,因為:1.鏟子兌換率只有2級沒有3級,最多只能2工人換1鏟
2.要塞貴得離譜又沒給魔力,只給祭司
3.起使魔力池是Ⅰ池5,Ⅱ池7,比別人少
4.基本版的沙漠地形對苦行僧極為不友善
後來在擴充版的修正地圖有稍微修正這一點,至少苦行僧不至於起始就憋死
但還是改不了能力弱的事實,玩起來比巨人還慘