在加入F&F, W&W擴充後,
BGG一篇針對整體遊戲做評價的文章,
https://boardgamegeek.com/thread/1321550/civilization-strategy-both-expansions
將印度、祖魯與英國視為十六個官方文明中最弱的群組;
另有網友在BGG上刊載一個統計數百場的紀錄,
顯示英國、印度的勝場數為最低的兩個,
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArNdOESpLXrNdElXVldmUWhveEdROUMza
jQtMjlMNmc#gid=0
根據我們開團的經驗,
持有英國,可跨海無法站海的能力,搭上海軍科技,無顯著起始優勢,
而軍隊棋子可同篷車蒐集資源的效果,早期無法獲得海的貿易,
晚期棋子散開則有被攻擊的風險;
印度則是擁有十六個文明裡唯一開大都市比小都市還弱的起始板塊,
其第一個能力很新穎,但仍須有行動去取得資源,比起阿拉伯起始四資源還差,
第二項能力有高機率只能提供藝術貢獻時的一點文化值。
因此,我提出關於這兩個文明的變體,並且以不偏離原文明能力為原則,如下:
英國:修改能力,你的figures可以跨海以及站在海上。
印度:增加能力,每次收集資源時,可獲得兩貿易點數。
如此,
英國的軍隊棋子在早期即可收集海上貿易,彈性增加,同時利於開板塊。
中期如敵方無法進入海上,可避戰。
印度則可以更技巧性的利用資源,
成為在早期可以主動避免貿易點數不足,後期或可增加1個錘子的文明。
目前還在測試中,昨晚的揪團也已經測試英國一次,
大幅增加早期部署軍隊棋子的策略與空間。
有興趣一起來玩文明帝國之的版友們或可跟我聯繫,
揪團一起投入在文明的建設與發展吧!