不熟po文請多指教。
Roll for the Galaxy是款緊湊的遊戲,
團內常常玩到自顧自地發展跑下一回合
常常要把失控的節奏拉回來XD
以下心得可能會破壞遊戲體驗
喜歡自己研究被驚喜的可以直接END
=========文長提醒=======
遊戲一開始隨機抽一顆起始星與一個
科技+星球,然而後面的綜合板塊其
實很大程度地決定了該次遊戲的路線,
在打過約30次之後慢慢感覺到特定起始
組合會在遊戲初期佔有不錯的優勢。
以下就目前遊玩心得提供一些看法:
前言:
RFTG的分數來源有3種,第1種來自建
設分數,也就是你所殖民的星球與開發
的科技上顯示的分數,須要有足夠量的
骰子與科技才能取得效率;第2種是Ship
中的Consume,也就是拿貨換分,而
要高效率的換分則必須至少每次送貨都
能同時賺錢與賺分;第3種是藉由6分科技
板塊的內文條件取得,這則端看牌運是
否能剛好搭上現有檯面組合,否則將會
花上許多時間在搜尋上盡失先機。
起始板塊的組合是2星球1科技,最主要
能決定路線的其實是科技,每個起始科
技都暗示了初期發展的最佳路線,因此
起始星的功能多少僅是在輔助起始科技。
以下依循上述得分方式,分析起始板塊組合(按照個人喜好排列):
1Damaged Alien Factory+
Alien Arcfaelogy/Alien Rosetta
Stone world(2號):
這個組合能讓錢快速增加,起始提供的
2黃骰更是得以迅速發展的利器,當抽
到這組合首要目的是快速探索出黃色星
球並建造出來,另外一旦抽到Alien
Research Ship時請立刻把建設它作為
第一目標,完成後基本上只要等人選第
一階段就可以贏了www
2 Ancient Race+Genetics Lab/The Last of the Gnarssh(5號):
這是以綠骰為基底的組合,起始會給到
兩綠,而起始科技則代表第二回合使用
綠骰時最好能選produce來確保第三回
合的5元。可能的話盡早探索出Organic
Shipyard一旦成形便能十分穩定的賺
分。
3 Earth's Lost Colony+Consumer Markets/Space Mall(3號):
這組科技看似與2很像但是條件不是藍
骰而是藍色星球,因此要最大程度活用
該科技則必須快速擴建藍星,並且選擇
的科技盡量在3分以下(藍骰科技爆弱),
可能的話初期濾出Galactic Demand與
Homeworld Patriotism會輕鬆許多,
藍色骰具有許多不錯的科技,加上藍星
普遍便宜,搭配適當的白骰和紅骰可以
作為快攻。
4 Epsilon+Galactic Religion/Pilgrimage World(6號):
不大容易玩的組合,需要起始建設中的
科技牌能剛好搭配才能有比較好的發展
,由於藍骰沒有科技面,起始科技中必
須要在發展科技階段這點讓人不知所措
因此搭配紅骰起始星似乎比較能在第二
回合時有些作用。另外這組只要起始星
有紅,黃,褐骰都較能運用到該科技,
搭配Epsilon只是去最大化該效果,算是
不強但有彈性的組合。第一回合可考慮
賣貨賺3元,但下一回合即便買下4骰仍
然相當吃骰運,因此選擇科技時盡可能
還是以2~3分科技為主。
附帶一提這個組合起始是7分。
5 New Sparta+Space Piracy/Hidden Fortress(1號):
有著很明確方向的組合,也就是武力流,
起始總計3紅骰意味著征服才是硬道理。
至於科技則是在殖民許多星球後缺錢時,
作為一次性爆發的手段。這個組合可以
搭配兩種6分科技,即New Galaxy
Order跟Galaxy Exchange,前者能創
造爆發性的快攻,而後者則有期望值7
分的優勢,這是考慮紅骰特性的策略。
在前期會有窮困感,因此白骰不要任意
拿去換紅骰,適度賣貨會有助於穩定
發展。
6 Doomed World+Destroyed Colony/Awakened Alien Outpost(9號):
考量到起始科技星球板中給最多顆骰子
的情形,Doomed World能在下一回合
迅速將大量骰子投入杯中,可以嘗試快
速建出高分科技來作為良好開局。
另外Destroyed Colony搭配綠骰起始星
與黃骰起始星效益也相當不錯,可令開
局即賣貨取得5~6元或換3分。
搭配的黃色星與紅骰暗示了settle與ship
的路線,因此科技上盡量也以此為搭配
由於紫骰相當昂貴因此在開局有紫骰的
情形下Galaxy Exchange會是個很有潛
力的投資。
7 Alpha Centauri+Mining Industry/Meteorite Planet(8號):
完全礦工路線,起始三回合就能建立自
己自足的得分機器,但要注意拿褐骰送
貨相當沒有效率,必須搭配其他各種骰
子來擴張褐星與送貨。由於褐骰的科技
相當強,花些時間濾出space dock,
space refineries,mining league
會是很好的投資,星球方面我推薦早期
打出Blaster Gem Mines。
8 Improved Reconnaissance/Wormhole Station(4號):
這張基本上是為了快速濾牌的起始科技,
考慮wormhole station的褐骰原則上
如有Alpha Centauri作為開局賣貨最
為實用。
由於可以選擇建設科技的路線比較彈性
相對的複雜度也比較高,沒有明確路線
下必須從別人的牌去判斷最佳路線,而
在濾牌過程中還可能會心猿意馬,個人
覺得蠻高手向的一張起始。大方向上可
以以褐紅骰為主,盡量發展展各種科技,
星球方面偶爾賣貨換錢即可。
9 Biological Adaptation/Aquatic Uplift World(7號):
這是一張以reassign科技為方向的科技,
使用上也是以濾出相關科技,但綠骰科
技面較為一般,必須要同時活用綠骰的
殖民優勢快速增加骰子,成形時相當有
彈性但起始多少會不知所措。搭配的起
始星球幾乎只要是起始已有產貨即可,
而將Acient Race上的綠骰拿去換分則
略顯可惜。
遺星:Seperatist Colony&Old Earth:
這兩張起始星沒有被寫在前面是因為他
們各自的特性足以搭配任何一個起始科
技,Old Earth有著萬用搭配的紫骰,而
Seperatist Colony則提供起始多一骰,
然而各種起始科技都有著獨自的特徵與
相應搭配的星球,因而這兩座星球雖能
搭配但並不至於到最適合。
啊 之後來寫個6分科技研究好了。
===========本文完==========
起始板簡易評比(個人心得)
強度(低複雜高效率)
2>>>>>>>5>8>1>3>6>9>4>7
歡迎討論
※ 編輯: xenojack (223.136.62.143), 05/05/2015 16:16:38