圖文網誌版http://joli1n76.blogspot.tw/2015/05/the-battle-at-kembles-cascade.html
作者:Anders Tyrland Olle Tyrland
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:75分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:點到點移動
"星群戰役"是由經典射擊電玩遊戲改編的一款桌上遊戲。在遊戲中,玩家處在一個"捲軸
移動"的太空背景下,扮演著勇敢的太空飛行員操作靈活強大的戰機進行戰鬥,尋找小行
星群古老的技術。玩家彼此競爭,從執行任務,尋找失落寶藏來獲取榮耀(分數),並摧毀
外星敵人,以及............其他玩家。
在遊戲中,玩家通過不斷捲動的空間設置,由太空卡飛行的空間。每一回合,最底部那一
行的太空卡會移除,新的一個行太空卡被添加到頂部。玩家操作他們的戰機因應遭遇的效
果,執行動作諸如收集power-up卡和金錢,與外星敵人和魔王戰鬥,攔截射擊其他玩家,
並躲避小行星和黑洞。玩家需要平衡的使用他們的能圓,因為它是同時用於吸收敵人炮火
,以及提高移動速度和射速的資源。
遊戲中包括任務和成就,以及貫穿整個遊戲的一個名為“威脅等級”的機制。"威脅等級"
是讓玩家可以享受瘋狂射擊以及互相閃躲敵方子彈的依據。
玩家的戰機可以全面升級了四種不同的武器,發電機,護盾等。每個玩家必須購買升級配
件,以便成功完成了他的任務,找尋最適合自己的戰略路徑來獲取分數。
The Battle at Kemble's Cascade "星群戰役"是去年發行的遊戲了,剛看到這款遊戲介
紹時,讓我回憶起小時候玩射擊電玩時的快感,花了很多時間和金錢耗在電動玩具店的某
個射擊遊戲中嘗試擊敗最終魔王,記得那時最常玩的就是"雷電"以及"宇宙巡航艦"。
起始的設置:
1.放置記分板。
2.分別放置8種升級配件卡堆,等級一朝上放置。
3.BELLONIUM 放置一旁。
4.混洗成就卡並翻出 4 張,其他放置一旁。
5.混洗任務卡每人發一張、POWER-UP卡、感應器卡放置一旁。
6.設置太空卡牌堆
牌堆有 5 個等級,由易至難分為~
中隊1 (S1) 敵人大多是草包;此等級的卡牌被用於起始。
小行星1(A1) 有許多小行星必須操控良好。大量的貴重礦產。
蟲洞1 (W1)必須光速飛行!警告!包括 1 個小魔王。
艦隊1 (F1) 越來越強硬的敵人。警告!包括 1 個小魔王。
隧道1 (T1) 太空牆迫使玩家進入直的通道 - 此為有經驗的玩家做為變體使用。
混洗各牌堆依據玩家數量抽出對應的牌數進行以下設置:
2–3 Players 12張 S1 + 9張 A1 + 12張 W1 + 9張 F1。
4–5 Players 16張 S1 + 12張 A1 + 16張 W1 + 12張 F1。
混洗 4 張魔王卡後抽一張(隱藏資訊)放在太空牌堆最底下,太空牌設置時由頂層抽取(如
果玩過幾次後可以加入星號的特殊牌增加遊戲的娛樂性)。
依玩家人數組裝調整"太空捲軸托盤"。
起使設置5排太空卡,從左至右從下到上,抽取太空卡鋪陳。
對於2-3的玩家,每排必須是 3 列寬。
對於4-5的玩家,每排必須是 4 列寬。
玩家板設置:
A.每個玩家一艘戰機和相應駕駛員的玩家圖版。那你就是了...........
B.放置一個大標記來指示威脅等級 0,另一個指示能源量 5。
C.放置一個大標記在旁邊的記分板(用於計分)。
D.將10個小標記放置一旁(這些將作為玩家標記和PvP標記)。
E.抽 2 張感應器卡和 1 張POWER-UP 卡;保持這些為隱藏資訊。
F.抽 1 張任務卡,並把它正面朝上放置在玩家板旁邊位置。
G.每個玩家得到第 1 級的旋轉架放置它在玩家板上。每個玩家放置1個玩家標記在這張卡
上,使其指向遊戲區域的上方(頂部)
遊戲概述
遊戲的進行是在一個由五排太空卡所組成的捲軸太空,每一排使用3或4張太空卡組成。每
張卡片被分成兩個太空區,每一區代表一個玩家的戰機可以待的位置。
每回合所有玩家輪流選擇戰鬥或關機。玩家始終持有兩張感應器卡在手中。
每一回合開始,每個玩家都同時選擇和揭示一張感應器卡。
順位決定數字最大的先動,然後再由第二大的進行,等等。
一開始所有戰機都可以使 1 移動和使用砲塔射擊 1 次。
後續玩家可以在遊戲中提高這些能力。
移動可以在自身相鄰的 8 個方向進行。
戰機只能朝四個方向垂直射擊。旋轉架可以讓你改變你的射擊方向。
敵人的能量如果在一個玩家回合不被完全破壞就會恢復最大值;因此,沒有必要追踪敵人
的能量。
每個玩家起始有 5 個能源量(如果到 0 ,玩家被摧毀)。
玩家可以"過充"戰機。花費1能源,他可以在這回合執行一個額外的移動或攻擊。
再花費 2 能源,可以進行第二次"過充"。每回合最多只能做 2 次"過充"。
若不執行移動和射擊,玩家可以執行另一個操作"關機"。
"關機"讓玩家收復一些能源並可以購買升級戰機。
一旦玩家的動作完成後,該玩家進行目前的威脅結算,這可導致失去能源。
由玩家板來追踪他們的能量和當前威脅等級。
威脅等級象徵敵人射擊時,玩家嘗試躲閃。
射擊其他玩家也可以提高他們的威脅等級。這是所謂的PvP(玩家對玩家)。
當所有玩家都執行自己的行為,最下面一排太空卡被移除。然後,添加 1 排太空卡在遊
戲區的頂部加入。由捲軸"滾動"來呈現每一回合的進行。
當只剩最後一排太空卡時遊戲結束,分數最高的玩家獲勝。
遊戲心得
"捲軸"射擊遊戲一向是以視覺反應著稱,如何將電光火石的動作轉換成策略思考確實是一
件有趣的事,The Battle at Kemble's Cascade 星群戰役的設計讓我十分佩服,或許在
桌遊的主流設計上有些牽強,但是同時間搶分及玩家間的互砍的機制是電玩遊戲做不到的
。
細細思考每一項的設計,就能了解作者如何熱愛射擊遊戲,以及多麼想將它加入規劃思考
的調味劑,我想娛樂的趨勢正在轉型,獨樂樂不如眾樂樂,經典老遊戲即便舊瓶新裝也會
有一番新氣象。
這個遊戲文字量雖多但還算簡單,為了讓玩家覺得更加親切,文末也會分享中文化的卡貼
及幫助卡,希望除了推坑,也能讓玩家更了解這款遊戲。
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