不好意思 想請問各位死亡寒冬關於叛徒的玩法
基本上完了這個遊戲起碼四五次了
好人從來沒贏過
倒是叛徒輕鬆贏了一次
結論是這樣的 我們的叛徒通常都會盡力幫助大家 都只到最後一輪才接露
但就是這樣one turn kill 而且都是利用各種死亡扣減士氣至零
這個遊戲士氣非常難維持 尤其是每輪的危機+食物+打掃+死人
目前到最後一輪維持的最好也會只剩士氣四~五左右
叛徒的隨便弄好人也無法贏 (先不考慮到讓自己贏)
1. 危機牌爆炸 將自己所有牌除了任務所需的物品牌全疊到危機卡中(有時-2)
2. 自殺 盡量的與殭屍搏鬥 想辦法害死自己+傳染 減士氣 (起碼-2)
3. 想辦法帶走其他人 目前最常見的是
a. 拿一個物品 發出全滿的噪音 結算時直接帶走當地所有人
b. 使用大聲公 瞬間召出四支殭屍到殭屍已滿的區域 => 爆掉 當地直接死兩人以上
c. 吸引殭屍 等結算時清空所有人
可能會有人說下一家可以流放讓他贏不了
但是叛徒有時甚至不需要到下一個人就直接結束士氣
那考慮到贏的條件 有些是叛徒尾家時非常強 強到我不認為這個遊戲規則可以平衡
或者大聲公則是瞬間 one turn kill 連結算都不用
玩到後來覺得這遊戲除了期待抉擇卡之外 根本不需要期待贏
請問我們規則有玩錯或是這遊戲就是這樣嗎? 或是有比較好的建議嗎?