[問題] 死亡寒冬 叛徒是否太imba

作者: hs00 (滴滴)   2015-05-23 23:27:09
不好意思 想請問各位死亡寒冬關於叛徒的玩法
基本上完了這個遊戲起碼四五次了
好人從來沒贏過
倒是叛徒輕鬆贏了一次
結論是這樣的 我們的叛徒通常都會盡力幫助大家 都只到最後一輪才接露
但就是這樣one turn kill 而且都是利用各種死亡扣減士氣至零
這個遊戲士氣非常難維持 尤其是每輪的危機+食物+打掃+死人
目前到最後一輪維持的最好也會只剩士氣四~五左右
叛徒的隨便弄好人也無法贏 (先不考慮到讓自己贏)
1. 危機牌爆炸 將自己所有牌除了任務所需的物品牌全疊到危機卡中(有時-2)
2. 自殺 盡量的與殭屍搏鬥 想辦法害死自己+傳染 減士氣 (起碼-2)
3. 想辦法帶走其他人 目前最常見的是
a. 拿一個物品 發出全滿的噪音 結算時直接帶走當地所有人
b. 使用大聲公 瞬間召出四支殭屍到殭屍已滿的區域 => 爆掉 當地直接死兩人以上
c. 吸引殭屍 等結算時清空所有人
可能會有人說下一家可以流放讓他贏不了
但是叛徒有時甚至不需要到下一個人就直接結束士氣
那考慮到贏的條件 有些是叛徒尾家時非常強 強到我不認為這個遊戲規則可以平衡
或者大聲公則是瞬間 one turn kill 連結算都不用
玩到後來覺得這遊戲除了期待抉擇卡之外 根本不需要期待贏
請問我們規則有玩錯或是這遊戲就是這樣嗎? 或是有比較好的建議嗎?
作者: tangyuli (57881)   2015-05-23 23:34:00
有流放規則
作者: hs00 (滴滴)   2015-05-23 23:40:00
有阿 但這次遇到大聲公+自殺玩法根本來不及流放 直接kill順便提到 有另一種one turn kill是在叛徒一到尾家就發動自殺玩法 只要自己的條件一齊全 完全阻止不了
作者: nintendogb (tedkao)   2015-05-23 23:52:00
吸引殭屍不是只能吸引到空位?
作者: hs00 (滴滴)   2015-05-23 23:54:00
但是大聲公並沒有這個規定 另外吸引殭屍到滿+結算後的殭屍仍是會帶走該區域上面的所有人
作者: z88718119 (small eyes)   2015-05-24 00:45:00
我附近玩過的五人都說太扯…太容易被弄死…勸我別入手…@@
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-05-24 00:47:00
受不了就玩無叛徒規則吧
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2015-05-24 01:21:00
你知道了遊戲中有很高機率會有叛徒 你也知道了叛徒會在最後幾輪確定能取勝的狀況下才跳出 那我想你們該去做的是在遊戲中期發起流放投票 流放玩家對好人側基本上沒有任何壞處 不只危機難度會降低 減少食物消耗 而且被流放玩家死人還不會降士氣...這遊戲最欠缺的就是不怕死的好人(?
作者: crazycomet (QQ惹)   2015-05-24 01:33:00
流放到2個非叛徒就士氣直接歸0
作者: jeff38382005 (風之所向)   2015-05-24 06:35:00
亂塞物品可以看物品來自哪個地區來抓兇手自殺可以問他為何要一直打,不是每個腳色都適合打殭屍大聲公我不知道可不可以這樣用
作者: li042127054 (李豚豚)   2015-05-24 06:51:00
叛徒自己的任務很難完成啊...大部分都是全死XD大聲公的話現在好像還沒定案 等新版Q&A吧
作者: crazycomet (QQ惹)   2015-05-24 09:42:00
物品不能亂塞 只能塞裝備轉交這個行動 是要有"裝備"至玩家上的物品 才能轉交J大說 亂塞物品是不對的叛徒尾家獲勝機率的確很大 所以除了要防殭屍以外還要防,如果他是叛徒會怎麼樣。不要把他想得太合作 提防一點 較佳他還可以故意吃食物讓骰子+1 多靠邀
作者: jeff38382005 (風之所向)   2015-05-24 17:15:00
前期有餘裕時,盡量拚危機多兩個加士氣或許會好一點然後物品別亂用,我們這邊玩的時候打掃通常不是問題食物不夠通常是outsider加太多,或是有太多人在家裡耍廢然後前面死人很難吧,要打怪的人裝不用骰裝武器,沒事別亂移動,這樣士氣應該可以維持得不錯
作者: fire231 (Bloodmors)   2015-05-25 09:08:00
世界末日的確就是這麼難過啊,但是叛徒出現的機率很低。基本上這個遊戲在氣氛營造上做的不錯,因此在現實情況下一個不受控制的團隊造成的危害也是破壞性的。的確很難防止自殺或是搞危機爆發,但是要順便把其他人搞掉應該也沒那麼容易,噪音還得擲骰,而且中後期了應該場地上殭屍該控制一下了吧,殭屍入侵也得看影響力……等。上面有人提到要拼危機+士氣,我個人覺得這個不容易啦。
作者: crazycomet (QQ惹)   2015-05-25 11:34:00
我覺得不需要拼危機+士氣 因為2張牌才+1 有點浪費
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2015-05-25 11:56:00
除非是很確定對方身分不然沒事不會再發起第二次流放啦@@
作者: jeff38382005 (風之所向)   2015-05-25 13:55:00
我們這邊的觀點是再加兩張牌就可能可以不理下次的危機,畢竟加士氣的方法不多
作者: allanlan456 (LAN)   2015-05-26 01:46:00
士氣高就是有餘韻,拚危機加士氣感覺沒有壞處?除非被抉擇卡婊太兇,不然一波流叛徒應該沒什麼機會出手吧?

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