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【龍與七弦琴】是我本於對花札的理解,所創作的一款桌上遊戲
遊戲人數 2 ~ 4 人,一場遊戲約 30 分鐘
玩家扮演一個團隊的領袖,率領英雄同伴們為了榮譽與勝利而戰
如何分配回合裡的每個行動,端看玩家對時機的掌握以及理解
贏得史詩戰役、蒐集上古神器、佔據重要領地都能獲得分數
砍掉且重練了無數次,才大幅簡化了的計分方式
終於能夠省去記憶牌型,使玩家可以專注在自己的策略走向,更直觀地下決定
若是覺得領地的累進計分稍嫌複雜,不妨這樣理解:
同類型吃第一張 +1 分、吃第二張 +2、第三張 +3 ……以此類推
強大的先知與聖獸賦予玩家暢快掃台的特權,使用時機抓得好的話,甚至足以扭轉戰局
計分牌的另外一面,是簡要標明對應圖示與類型標誌的索引牌
當玩家較為熟悉遊戲之後,就知道它的好用了
接著就讓我們快速地瞭解遊戲玩法吧!
手牌表示可立即派遣使用的英雄;英雄牌疊則是已經派遣在外,需要先召回才能再使用的
英雄
還不熟悉遊戲方式的玩家,在步驟 ⑤ 可改為隨機抽出 4 張英雄牌
按照先知牌上的順位,由數字最小的玩家開始,依序輪流進行回合;
所有玩家皆進行過一個回合稱為一輪
回合玩家可執行的行動有:
(A)使用手牌進行吃牌
(B)使用先知進行吃牌
(C)搶奪行動
(D)以剩餘行動召回英雄
打出手牌來吃牌,是遊戲中主要的得分手段
先知只能使用一次,要審慎選擇使用的時機
吃入聖獸會引發不同的效果:
獨角獸