[心得] Alchemists(煉金術士)心得

作者: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:11:55
遊戲經驗:玩過三次大師版。先說結論:好玩。
其實我個人是不喜歡推理遊戲(或,以機制來說,消去法遊戲),因此團內佑良與RD在
瘋狂推薦煉金術士時並不怎麼心動,何況我還已經玩過許多玩家公認最好玩的消去法推
理遊戲-慘劇(Tragedy Looper)。但實際玩過之後才知道,煉金不完全是一個消去法
(Deduction)遊戲,而是建立在消去法基礎上的風險管理與策略遊戲。
遊戲中玩家扮演煉金學院的教授,目標是透過實驗去分析八種藥材的正確性質,而遊戲
結束時最高分者獲勝。遊戲機制為一般的工人擺放,每回合前會先競標順位。從機制來
說並沒有什麼偉大創建,但遊戲要好玩,只需要把組件與齒輪潤滑到運轉順暢就行了。
而遊戲噱頭之一的App也只是讓遊戲進行更順利的潤滑劑,沒有智慧型手機的話只需要找
一位主持人。
與專注在特殊推理機制上的遊戲相比,煉金術士本身採用的消去法模式並沒有什麼特別。
每次挑兩種藥材來合成,必定生成一個結果,沒有三個藥材以上的合成方式。由於性質為
唯一,因此也有點數獨的味道,可以透過橫向層面的唯一來消去。
推理遊戲的樂趣在於一步步解開謎題,撥雲見日。但煉金術士的特別之處在於沒有將遊戲
的勝利與玩家推理的狀況綁定。遊戲中得分主要有兩個來源:出版論文與購買神器。出版
論文是發表材料性質,出版時不做任何檢查,必定出版成功。但是若出版了錯誤的論文,
則有可能被玩家反駁而失分。妙就妙在,遊戲鼓勵儘早而大量的發表論文,套用軟體工程
的名詞就是敏捷開發,邊發表邊修正自己的推理。早期發表論文有著許多的好處,但是被
反駁失分也是相當的痛。因此遊戲的過程反而是常常在做一些風險管理的決策,就好像博
奕遊戲一樣。
什麼?一個推理遊戲玩起來卻像馬尼拉(Manila)或是二十一點之類的運氣遊戲?這是怎
麼回事?
這就是我喜歡煉金術士的地方。不可諱言有風險評估就一定帶有運氣成分,有些人對於運
氣成分是無法接受的。那也沒問題,煉金術士也提供了低風險低報酬的路線。藉由賺錢購
買神器來穩定收入分數,並反駁領先者使其他人失分,也是一個穩扎穩打的選項。
但是,回歸到基本面,推理能力較好的玩家在決策時能把風險降的更低,在大數法則下一
定能擁有較高的勝率。不冒任何風險的玩家可能不會贏,但冒太多風險的玩家也不會獲勝
,每場遊戲都會有驚奇有趣之處,這就是煉金術士,一個會消耗很多腦力卻又提供了混亂
與賭博樂趣的桌遊。
短評:
如果你非常討厭運氣成分,那煉金術士可能不適合你。如果你喜歡一些賭博的樂趣,又或
是在條件不足的情況下冒險犯難,煉金術士一定能提供一個不曾體驗過的桌遊樂趣。
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:24:00
其實是綁定的 推理正確程度與分數成正相關 而且神器不一定隬補的 我第一次玩 中期因為沒有發表 一直被扣分試藥一直還爆炸 但是遊戲結束我卻贏了 而且我沒買神器因為我發表超多完全正確的論文 還揭發一堆假論文最後我不認為這遊戲該被玩成有運氣成分通常用賭的方式去玩 遊戲結束可能不到20分
作者: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:31:00
大師版是有不少運氣的,而我們贏基本上也都要40+
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:33:00
我是玩大師沒錯 其實沒必要賭 我沒記錯的話 當初我有推算
作者: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:34:00
其實那也只是您的策略偏向穩扎穩打,不代表其他路線
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:34:00
大約只要試五次藥就可以了解一半以上的特性 這已經足以發
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:35:00
表足夠的論文 加上一些矛盾來揭發假論文
作者: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:35:00
在推理中開闢一條不同的路線與策略正是這遊戲特別之處純粹推理消去我不會推薦這款就是基本上沒有必勝或必解的試法(順序),多少會有運氣每種材料會有7種結果,2-2-2-1,運氣不好就是會試出同樣的結果,那效果就會較差(ex:連續測出綠-)
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:41:00
連續出綠其實不差 注意大小就好 大小本身也會互斥當然一開始完全不知道該怎麼解 可是之後只要有一個確定之前做的馬上就可以確定或至少2選1 再做一兩次實驗 就可以掌握足夠的資訊 另外對手的動向也是可以觀察的
作者: webberhot (Webber)   2015-05-28 15:44:00
好遊戲 可是牌咖難找推!
作者: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:45:00
對手的動向當然可以觀察,但就我的經驗慢發表並不是完
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:45:00
把對手的論文放到你的結果中比對 假設完全正確或某色不保
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:46:00
證 從這邊可以推出很多東西(包含對手的論文可以抓)
作者: nornor0415 (FHD)   2015-05-28 15:47:00
其實推的速度差不多的情形來說後發要承擔的風險不會比先發低.先發並不一定會被扣分,後發是一定會被扣分如果當您推完結果發現1.無法成功反駁2.無論文可推甚至是3.對方2/1就發時成功猜對 這些都是風險再來執行反駁論文者會公開自己的正確資訊也是送優勢
作者: whatai (多多)   2015-05-28 15:53:00
其實如果沒有論文可以參考 表示大家都在一樣的平面上 XDDD然後2選1的代價其實蠻大的 因為會互斥 所以猜錯表示至少兩個種結果是錯的猜對當然不錯 但是如果就這樣發表論文 其他人一樣可以參考
作者: wxoox (nick)   2015-05-28 15:57:00
純推理能拿基本分,拿神器做其他事須承擔風險,但才有衝更
作者: redblue9999 (RB)   2015-05-28 15:58:00
說要搶先推出也不是隨意推論文 還是要有一定的理論
作者: wxoox (nick)   2015-05-28 15:58:00
高分的可能。
作者: I23 (小艾)   2015-05-29 21:00:00
算蠻早期的遊戲
作者: shinchi (傷心小站)   2015-05-31 22:59:00
樓上,Alchemists跟Alchemist是不同遊戲喔!

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