[心得] WarFighter 開箱心得

作者: liangyc (量爸)   2015-06-04 00:14:02
圖文並茂版:
http://slightlydrunk1.blogspot.tw/2015/05/warfighter.html
量爸從唸書時期就對軍事科技相關的資訊很感興趣, 接觸桌遊以後雖然知道有很多經典的戰爭類遊戲, 但是一則是每場玩下來很花時間 (兩個小時跑不掉), 二則很多款都是以二戰或更早以前的主題作為場景, 但是在幾個月前發現了一款可以同時滿足我以上兩個需求的桌遊,
Warfighter 是一款以卡牌遊戲為主的桌遊, 玩過幾次以後確認每一場遊戲大約半個到一個小時就可以結束(單人遊戲時), 同時遊戲的設定是模擬現代特種部隊小隊作戰的遭遇. 完全符合我的需求啊!
遊戲的開頭玩家需要在出任務前選擇士兵與裝備, 每個士兵除了個人的特長不同以外, 還可以給于他們一些特殊能力以及執行任務時可伺機使用行動卡(Action Card), 士兵可以視需要的時候打出這些有現的行動卡來爭取優勢. 每個玩家在遊戲開始時會給于一定的積分點數, 所以在裝備與組隊階段的時候, 玩家需要在積分的分配, 攜帶裝備的數量與士兵負重間進行取捨,
下圖中的士兵哈特(Hart) 配備有 M4A1 卡賓槍, 先進戰鬥光學瞄準鏡(ACOG), 護膝, 護肘已及神射手的技能.
在裝備好以後就要整隊進行任務了, 遊戲中的根據不同的作戰地理位置, 有不同地理特性的卡牌(Location Card)對應, 例如說在執行擊斃中南美洲販毒集團首腦的任務中, 玩家所會碰到的位置卡片就是小溪, 小徑等典型中南美洲的地形, 執行任務時玩家要選擇打出的位置卡, 並且可在不同的位置卡中移動, 例如進到首腦的位置時由於碰到強大的火力反擊, 趕快撤退回小徑裡整備.
這款遊戲在規則設計上很鼓勵團隊合作, 例如在每回合作戰中玩家可以指定行動卡的使用對象, 讓最需要使用的人發揮最大的效益, 成功擊斃敵人後玩家可以得到經驗點數, 這個短數也可以在討論後指定要分配給哪個玩家, 經驗點數的增加也可以增加玩家在戰場上的表現. 遊戲中這些規則的搭配讓多人遊戲時需要頻繁的討論並決定小隊內如何使用這些寶貴的資源.
要說這款桌遊的缺點, 應該就是在擺放卡牌的紙與零件了, DVG 提供擺放卡牌的紙張材質是彩色印刷紙而不是紙板, 可以預期多次使用後有磨損的機會, 有些玩家已經有提供圖檔並建議用卡片紙來替代. 零件的部分廠商有提供士兵的微縮模型, 但是說時在的品質跟量爸玩過的 FFG 相比, 還有很多改善的空間.
心得:
遊戲支援的人數由1 人到5 人, 遊戲的主要機制就是資源管理, 風險管理與溝通協調(多人遊戲時):
資源管理: 遊戲中每個士兵負重能力都有限制,所以謹慎規劃使用的彈藥,動作卡或是獲取的經驗點數對於獲勝非常重要.
風險管理:每一場任務都有限定的時間(回合數), 所以遊戲中拿捏前進的速度與遊戲時間也是非常重要的,一昧的猛攻其實陣亡的蠻快的.
溝通協調: 在多個玩家一起玩的時候,應該要仿效現代作戰部隊的作法,有人攜帶榴彈槍,有人攜帶狙擊槍, 有人多帶幾顆地雷跟手榴彈, 在碰到不同的場景時發揮不同成員的長處來獲取任務的勝利。
遊戲中的士兵卡都是用真實的士兵的照片, 再加上現代的輕步兵裝備與技能, 很有角色扮演遊戲在創造角色的感覺, 既適合深夜爸爸一個人默默的玩(有點悲情?), 又適合對軍武稍微有點興趣的朋友一起湊團來執行特種部隊任務, 很有彈性啊!
因為遊戲的範圍定義在很小的範圍, 所以每場遊戲進行的節奏很快, 確實一個小時內就可以執行完一場任務, 如果玩家想要有更大場景的現代戰爭作戰經驗, 比如說越戰的話, 可能就要考慮類似 Fire in the Lake 這種兩三個小時大部頭的遊戲吧.
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2015-06-04 06:26:00
推戰棋
作者: suckerj (T.K.)   2015-06-04 07:08:00
推DVG
作者: tacklala   2015-06-04 09:59:00
作者: new4taipei (我是NT)   2015-06-04 12:13:00
DVG是作單人遊戲起家,所以這款應該會很好玩,而且這款遊戲居然有美術設計,完全不像DVG的一貫作風,是難得的重大突破!!
作者: megazawa2000 (雪村 - 暗黑搗麻糬達人)   2015-06-05 10:51:00
因為這款,量爸讓我進xwing坑
作者: liangyc (量爸)   2015-06-05 16:41:00
希望是甜蜜又快樂的坑啊! :-)
作者: e105925 (漁火)   2015-06-06 10:00:00
其實…沒試跑過還真有些怕…但挺有趣的

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