[心得] Dungeon Quest 地城任務心得

作者: leo7283 (時代廣場)   2015-06-16 18:21:55
上週入手Dungeon Quest(地城任務)中文版,
有試跑了一次,分享些心得:
這種配件很多的遊戲,收納的品質會影響遊戲順暢,
卡片部分,若能按照遊戲版圖下方配置的順序(由左到右),
分類並隔開,setting的時候可節省不少時間;
token部分,找隔間夠多的收納盒,方便遊戲中抽取,
推薦找隔板可以自由拆裝的類型,
分隔出來的格子大小可依據需要彈性分配。
附上我的收納:
http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#0
http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#1
http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#2
(卡片因為直放,造成盒子無法完全蓋上,不過還可以接受)
遊戲的過程,因為到處都充斥隨機性,
不論是抽地城空間(移動的路徑),或是抽事件卡片,
每當抽出來的結果是個bad news時,例如房間抽出死路或陷阱,
其他人開始幸災樂禍,是個很歡樂、嘴砲的party game情況;
不過,要注意一點,
這種RPG遊戲屬於回合制,每個人有自己的行動輪,
也就是說其他人的行動輪,會是自己的等待時間,
以前曾遇過一種類型的玩家,在玩桌遊時,若出現自己的等待時間,
習慣會滑手機、看漫畫......等,
不太關注別人的回合發生了什麼事情,
而RPG類型桌遊,蠻吃情境投入的,這種一下子投入又斷開情境的狀況,
對於RPG遊戲的氣氛會是個負面因子,
若發現遊戲咖中有這種習慣的,遊戲的效(笑)果可能不會這麼理想,
得開別種類型(無或短等待時間,或是等待時間無法分心的遊戲)遊戲較適合。
第四版的規則中,簡化了和怪物戰鬥的流程,
變成一種類似猜拳,然後再查表的機制,
有助於縮短每個玩家的等待時間,
畢竟除了遇到怪物,只是眾多削減玩家生命值的其中一種事件而已,
不應花太多時間在戰鬥上。
雖然說本款遊戲的運氣成分極重,
不過還是有些小技巧可參考看看,
遊戲剛開始,儘量以移動(抽地城空間)為優先,
逼不得已才做搜索,譬如走進死路,而回頭又浪費太多回合時,
因為時間有限,只有30回合,
應儘可能的「造路」─建立起塔樓和中央寶藏庫的路線,最好是可往+返的雙向路,
況且搜索還有可能受傷,血量也是一項珍貴資產,別輕易失血為妙;
除非路徑卡抽的很不順,
遊戲都進行一半了(15回合),還無法推進至龍穴,
才考慮大肆搜索,以挖掘出戰利品,
並賭別人回不了家的方式來勝出(但前提自己要能活著回家);
走地下墓穴有可能讓推進的速度大躍進,
但是在墓穴中受重傷的風險相對較高,
在籌碼充足時(例如血多、角色技能對戰鬥有利、累積了一些決心指示物),
可以試試看;
一旦順利從中央寶藏室得到戰利品,見好就收,
趕快回家為上策,回程翻出的地城卡事件,
若又觸發可以讓你抽取屍體卡或地窖卡等事件,
為避免遇到無謂的損血事件,我就放棄去抽了,
當然,若為了做效(笑)果,個人勝負置於一旁的話,
那又是一回事囉!
作者: Itolemma (Itolemma)   2015-06-16 19:50:00
推推
作者: ee5d (Jun~)   2015-06-17 10:17:00
作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車)   2015-06-17 10:18:00
推心得! ^_^
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2015-06-17 12:11:00
優質心得文

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