Re: [問題] 鬥狠的桌遊

作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-06-20 10:19:10
※ 引述《chen30324 (sochen)》之銘言:
: 大家好,小弟又來請教各位高手了
: 上次請教了大家推薦給新手的桌遊
: (因為自己對新手桌遊"無感"了QQ)
: 也收到大家許多很好的意見
: 後來也跟朋友去桌遊店玩了大家推薦的幾款
: 大家反應不錯
: 不過後來朋友問我:有沒有鬥智鬥狠的桌遊阿?
: 鬥智的我可以想到一堆,但"鬥狠"我還真的想不出來
: 大家有覺得哪些桌遊是在鬥狠的嗎?
: (個人只想到BANG...)
我想到爽快鬥狠的遊戲 多是兩人遊戲
部分鬥狠遊戲也有多人遊戲~但沒那麼殺
1.Omen: A Reign of War 兩人遊戲 殺戮感 佳 爽快度 讚
這一套如果有中文版,我就會收藏
版上有人分享中文化
(我比較龜毛想自己中文~所以避免自己花6個小時的時間~就只好把他轉出了)
希臘風格濃厚
Combo極爽
這一套有個要訣是選擇"合適的時間開戰"
也就是你要主動挑起戰爭局勢才會有利
但除了開戰以外還有其他加分機制~~所以也要布局就是了
遊戲結束以分數為主,與其說是戰爭遊戲
不如說是"以戰爭取悅神、以軍容取悅神"的遊戲
2.oddball Aeronauts 兩人遊戲 殺戮感 讚 爽快度 讚
這套遊戲有2代,目前我只玩1代
一人一疊牌庫
殺到寸甲不剩= =+ <==這個點超爽的
遊戲玩法是把整疊牌庫拿在手上~~牌面向自己 (面向自己=活著的兵)
每回合派1~3隻兵,派出的兵都視為掛點,掛點的兵放到牌庫底背對自己
有一種決鬥吧Boy的Fu (全程不用桌面)
戰鬥結果有三種
A.對方額外掛2隻兵
B.我方掛點的兵復活2隻兵 (會到後面才出現XD)
C.對方掛1隻 我方補1隻
要去猜對方怎麼出牌,很鬥智~~殺起來又殺很大=鬥超狠
當然卡片絕對會有異能可以讓玩家調度
此遊戲不怎麼吃文字喔
3.Pixel Tactics系列 兩人遊戲 殺戮感 佳 爽快度 (不評~因為我遊戲體驗不佳)
每個角色有四種功能(印象中有誤請原諒我~不同位置有不同功能)
所以要思考很多<=這是我討厭的點
因為那一次對手閱讀英文能力極佳
我光看英文就霧煞煞了,我的腦袋只能思考英文的意思
無法思考怎麼運用"這個能力",那一場我根本是叫怪給對手虐
所以我的遊戲體驗不佳XDD
不過要考慮的點較多~深度較高~爽快度較不足
也有一說是~遊戲連打三場~玩暴力平衡XD
4.克洛茲大師 2~4人遊戲 殺戮感 佳 爽快度 普 (但 可愛度輕鬆度 極佳)
有繁中 有大坑
就爽爽的戰棋遊戲
一開始講解比較久一些 設置有些許麻煩
玩起來很輕鬆XD
看到對方角色用力尻下去就對了
可惜我找不到人陪我玩Orz
5.Bang骰 多人遊戲 殺戮感 佳 爽快度 佳
我覺得Bang骰比Bang 武士刀 三國殺這些都要直觀許多
骰下去就對了= =+
爽快度十足
6.戰國策:三十六計 偶數人遊戲 殺戮感 佳 爽快度 普~佳
對岸遊戲
控古人戰爭的遊戲
可蓋建築可買兵卡可出策略卡
戰爭發生時~兵卡一張一張廝殺有一種爽快感XD
特別是看對方的兵一隻一隻倒下~oh~超爽的 (反之則不爽)
缺點是策略卡的文字敘述很不直觀
作者: airfirewolf (月半月半子)   2015-06-20 10:22:00
補充一下 極推oddball Aeronauts多數鬥狠遊戲通常有一方會很悶oddball Aeronauts我們跑兩場 兩場差異在三張牌內兩次都是險勝(我們是以雙新手去檢視=棋力相差不多時)因為差異極小~~所以不會有一方特別悶的情形出現
作者: chen30324 (sochen)   2015-06-20 12:54:00
感謝大大,好多都沒聽過QAQ
作者: younglihsing (羊老奶濃)   2015-06-20 18:16:00
感覺真的很有愛XD

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