趁著目前似乎有些人在注意這款桌遊...
把放了一兩個禮拜不知道該不該發表的文章也給大家參考吧
(不知道該不該發表是因為原本的PIXNET網站被公司鎖~現在都無法在公司偷寫網誌了)
先改用blogger試試
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網誌連結:http://wxooxnick.blogspot.tw/2015/06/elysium.html
Elysium 極樂世界
Elysium是2015出版的桌遊,
老實說我對於中文「極樂世界」這個名字一直覺得非常灑狗血,
所以這是我對這遊戲的第一印象,
但我也想不出更好的名字,
遊戲主題是建立在希臘神話的基礎上,
玩過之後我習慣通稱它為"希臘眾神搞來搞去的遊戲",
作者是Matthew Dunstan和Brett J. Gilbert,
前者還出版過一個家庭遊戲Relic Runners我很喜歡。
遊戲開始前會先隨機由遊戲提供的8種神族牌庫中隨機選擇5個神族牌庫,
並拿取對應神族的獎勵標誌和等級獎勵(四海皆兄弟獎勵)混洗後形成本場遊戲使用的抽牌
堆,
並抽取人數乘3+1的牌形成中央牌堆,
另外再將順位放在中央牌庫上方並將回合token放在回合1的位置(上圖標記是回合3),
隨機決定玩家順位,
每位玩家各自拿到4種顏色資源token各1個(紅、黃、綠、藍)、對應順位的起始金錢及分
數和一個長形的玩家圖板用於放置遊戲中獲得的金錢和分數,
之後遊戲設置就完成了如上圖的樣子,
但因為我照相的時候已經被我玩得一團亂了,
所以我上BGG下載了另一張規則書中的圖(三人局)XD,
我想怎麼看都比我拍的那張清楚,
遊戲流程主要分成三個階段:
I.重整階段:
簡單說就是將中央牌庫的牌補滿並拿回四色資源token,
如果有這場遊戲有選擇紅色Apollo家族要先將在apollo領地的牌補至中央牌庫,
在額外為Apollo領地補牌。
II.行動階段:
由起始玩家開始每位玩家拿取1張順位標記或神族卡放至自己的玩家領土區,
每回合每位玩家可以拿到3張神族卡和1張順位板塊(不多不少)
但拿取卡片或標記是有限制的,
每張神族卡片皆右上角皆有標記拿取卡片時玩家需擁有的資源token,
順位標記板塊上方也有標記拿取該順位玩家需擁有的資源,
只要玩家拿取的當下擁有該卡片/標記所標示的資源,
就可以獲得該卡片,
但是在每次拿取卡片/標記後,
玩家需要從擁有的資源token消耗掉1個資源token,
所以玩家第1次拿取卡片後需移除四色資源token 1個(剩3個),
第2次再拿卡片會剩2個資源token...
以此類推所以所剩資源token會越來越少,
以至於可能無法拿取卡片,那就只能由牌堆拿取1張背面向上的人民卡片
(神族卡的背面,人民可以拿來充當任意等級的任意神族卡,只是遊戲結束時-2分)。
另外行動階段玩家還可以使用卡片能力,
每張卡片的下方的有圖示加上文字標示卡片能力,
我玩過之後覺得圖示就非常清楚了,
加上文字可以讓玩家更容易釐清卡片能力,
卡片能力有分成一次性、立即性、每回合都可以使用的00和一些加分能力等,
我就不詳加敘述了,
不過我覺得這遊戲有趣就在能力的選擇和造成的玩家互動。
III.傳奇階段:
這個階段首先玩家會依拿到的順位板塊變更順位,
之後玩家可以依卡片能力或順位板塊給予的傳送能力(豎琴標誌),
將在玩家領主區(玩家圖板上方)的神族卡,
傳送到極樂世界區(玩家凸板下方),
每個豎琴標誌可以讓玩家傳送1張卡片,
每次傳送玩家須付出與卡片等級相同的金錢,
傳送後的卡片就無法再使用其能力了
[除了Legend(豎琴標誌)和Permanent(無限標誌)能力],
一經傳送卡片就要絕對其組合,
組合分成兩種神族傳奇和等級傳奇,
神族傳奇一般我將它叫做「三代同堂」,
簡單說就是同1神族卡等級1-2-3... 爺爺、爸爸、兒子一起搞,
如果你搶先第一或第二搞好它..
還可以獲得該神族的獎勵標誌(額外加分),
等級傳奇一般我將它稱為「四海皆兄弟」,
其實就是同樣等級的五種不同種族搞在一起,
自己加上其他四個一樣等級的兄弟...
我..隔壁的小明..同班的技安..宜靜...還有對街的王太太?
當然如果搶先組成也可以獲得對應的等級獎勵標誌
遊戲每回合進行這三個階段,
五個回合結束分數高的玩家即獲勝。
[心得]:
Elysium這類型有點寫實奇幻的美術一向不是我喜歡的類型,
這類型的美術套用在桌遊上總會讓我有「宅男穿西裝..好像要給人一種我很帥~氣勢磅礡
的感覺...只是旁人看起來倒是感覺有點空虛」,
但美術一項是見仁見智的,應該是我不懂得欣賞所以我的評論也不值得參考。
既然我對這款美術沒興趣我怎麼會想玩這款遊戲呢?
其實一開始我真的很不感興趣...
但最近工作家庭累積下來真的沒有時間玩遊戲,
只能搜尋一些時間短的遊戲類型看看可不可以碰碰運氣,
剛好看到露天拍賣有一盒嚴重盒損的遊戲~
我最喜歡買便宜盒損的遊戲了~尤其美術對我來說又非常不滿意當然是越便宜越好~
查了一下規則發現這款遊戲的規則很簡單,
也許可以在照顧小孩的空檔玩個幾場,
所以就入手來嘗試看看。
玩過之後我感覺這是一款會受大眾歡迎的遊戲,
它給我的感覺類似七大奇蹟(7 Wonders)用簡單的機制,
搭配一些卡片效果增加玩家互動,
在資源檢定換卡部分又給我有璀璨寶石(Splendor)的感覺,
兩者都有個共同的優點非常簡單就可以看出場上各玩家的資源,
要怎麼互卡清晰易懂XD,
加上搶先的玩家可以有額外加分,
對我來說都是非常相似的優秀設計點,
但也都是這些遊戲為什麼會受歡迎的原因。
另外遊戲中玩家透過卡片可以有更進一步的互動,
這款遊戲提供玩家8種神族牌庫,
每種神族牌庫各有特色,
如雅典娜擁有我好你也爽的能力,
另外有些神族專門增加玩家的傳送數、有些增加金錢、有些專私家分,
因為牌庫不同增加了遊戲的耐玩度,
另外甚麼時候需要將這張卡傳送到極樂世界(玩家板塊下方),
等等要素也都增加了玩家的遊戲操控性。
主題方面老實說希臘神話和遊戲中玩家得分方式還滿搭的,
(也許是因為我很滿意我自創的說法)
畢竟希臘神話總是在提宙斯又到哪裡去玩了誰家的女人,
或者對哪個男人有興趣,
總是有一大堆神的兒子女兒搞得我一團亂,
所以搞搞兒子、老爸,
在搞搞對街的三姑六婆真的是非常適合這款遊戲的題材,
是我目前看過對「多元成家」概念刻劃最深入的一款遊戲(咦!?)。
Elysium用簡單不複雜的資源檢定換卡和不同神族卡片能力增加玩家互動,
加上卡片隨機開出且每場遊戲只會使用五種神族卡片,
讓每場遊戲幾乎都有不同的變化,
是我認為這款遊戲會受歡迎的原因,
但我玩來感覺資源檢定換卡和傳送到極樂世界行動,
總是讓我覺得是個格格不入的感覺,
每個遊戲階段連接不是很順暢,
(也許遊戲主題、美術不對味,自然無法腦補連接這個不順暢感),
頂多我只能自己生出「三代一起搞」和「兄弟們一起來」的劇情來搭配,
所以反而有點當作抽象遊戲在玩,
我給Elysium6.5分,
如果和家人玩過(真的抽不出時間壓~)他們也喜歡的話,
我應該會將分數調高到7分。
[note]:其實我的許多朋友對這款遊戲的美術是非常喜歡的,
所以喜歡美術的人給這款遊戲的分數會高出不少。