[心得] Abraca...what? 出包魔法師

作者: nachimu (納吉姆)   2015-06-29 14:54:58
圖文網誌版
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/06/abracawhat.html
遊戲名稱:Abraca...what? 出包魔法師
遊戲時間:30分
遊戲人數:2-5人
遊戲類型:隱藏資訊/記憶
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/163930/abracawhat
獎項:
2014年 極客金獎最佳兒童遊戲提名
2014年 米寶精選最佳遊戲提名
2015年 德國年度遊戲大獎推薦
 也許你沒有注意到,不過韓國設計的桌遊也慢慢在桌遊界嶄露頭角囉!雖然還不如玩家
們熟悉的歐美桌遊或是日本桌遊那樣數量眾多,但是其中也有一些相當有趣的作品了。像
是吉姆很喜歡的《拼接歷史》與今天要介紹的《出包魔法師》都是韓國原創的桌遊。
 《出包魔法師》在去年出版後就獲得了不少好評,也得到不少國際獎項提名肯定。吉姆
玩過後也覺得還不錯,遊戲需要玩家作一些簡單的動腦思考,但又保留一些運氣要素增添
歡樂成份。特別是遊戲要求玩家放法術時必須喊出法術名稱,看著大家帶著有點害羞又有
點氣勢大喊法術真的是相當好笑。
「我要施放...來來!吃我的火球術啦!」
「噗,你怎麼會覺得自己會火球術?」
「什麼!?我居然不會嗎?可惡!」
「換我了,我要召喚黑暗幽靈!有嗎?我有成功嗎?」
「有喔,你召喚成功了。所有人受到1點傷害。」
「什麼?」「太扯了吧!」「這樣也被你矇到!」
這是個告訴你魔法師很笨的遊戲XD
 《出包魔法師》玩起來有點像《花火》與《魔法書》的結合。玩家每回合可以施放法術
來攻擊其他玩家,只是...你不確定自己有什麼法術(!?)。法術的擺放就如同《花火》一
般,當玩家獲得法術時是背面朝自己的,你可以看到除了自己以外的人有什麼法術,由於
法術的張數是固定了,你可以藉此別人擁有的數量來大概來推算自己面前的法術範圍大概
在哪邊。
遊戲總共有8種法術,分別是
1.古代巨龍:丟一顆骰(1~3),所有玩家失去骰出點數的生命。
2.黑暗幽靈:所有玩家失去1點生命,你回復1點生命。
3.甜蜜的夢:丟一顆骰(1~3),你回復骰出點數的生命。
4.貓頭鷹:從秘密區拿取一顆咒語並察看,如果這輪結束你活著額外獲得1分。
5.閃電暴風雨:你右手及左手邊的玩家失去1點生命。
6.暴風雪:你左手邊的玩家失去1點生命。
7.火球:你右手邊的玩家失去1點生命。
8.綠色藥水:你回復1點生命。
 每次輪到你時都必須施放一個法術,你可能會喊「我要施放....甜蜜的夢!」這時候旁
邊的玩家就會幫你看面前的法術有沒有這張牌。如果有的話,就會拿出來並且施放成功啦
!法術的效果也會發動。如果施法失敗呢?那就像小說《哈利波特》裡描述的那樣,法力
失控傷及自身,你必須損失1點血啦!
  每一輪大家都會輪流施放法術,直到有一個玩家的血量歸零,這一輪才算結束。每位
玩家都有六點血量,你必須盡可能的施放攻擊性的法術來擊敗別人,並且適時的補充血量
讓自己活下來。當然前提是...你要知道自己有沒有這種法術啦。當有人血量歸零時,其
他還活著的人就可以獲得1分。
 遊戲也允許玩家像個魔法大師般連續施法,只要你的有施法成功就可以再施放一次,可
以一直嘗試到放失敗為止。唯一的限制就是法術施放的數字大於等於原來的,例如你放了
5號法術,那麼你要連續施法時就只能從5~8裡面去挑選。
 
 如果你夠厲害到可以一此把所有法術放光!那麼身為魔法大師的你也會直接結束這一輪
,並且一次獲得3分。分數遠高於單純活下來的1分啊!提供了很大的誘因讓大家嘗試連
續施法,也常常讓大家忘了施放失敗是要扣血的...XD
 遊戲裡法術的數量與編號是相等的,例如1號的古代巨龍就只有1張,而8號的綠色藥
水就有8張。每個施放過的法術都會放到主版圖上的格子裡,玩家可以清楚知道每一種法
術目前已經被施放了幾張,藉此來推算自己可能還有那些法術。
 遊戲開始時發給玩家法術後,還會剩下一些法術給玩家當作補牌用。也會另外從其中拿
取4張法術放在版圖上當作祕密法術。秘密法術除非玩家施放貓頭鷹,否則沒有辦法看到
內容。所以就算場中的補牌區被拿光了,玩家仍沒辦法百分百確定自己有什麼法術。玩家
會隨著遊戲進行逐漸縮小自己的法術可能範圍,讓玩家有推裡的樂趣。但又不會百分百確
定,需要玩家適時的賭博一下。
[總結]
 《出包魔法師》還蠻不錯的兒童與家庭遊戲。遊戲有得到2014極客金獎最佳兒童遊戲提
名,吉姆的朋友在帶這款去給小朋友們玩後,回來跟我說他們玩起來也特別開心,原本運
氣類的桌遊小朋友們在玩的時候就很投入了,這種宛如《哈利波特》般的魔法師主題也讓
他們更興奮啦。
 大部分這類亂鬥遊戲很容易有針對性的問題,但《出包魔法師》因為攻擊的對象都是法
術指定的,所以被打到你也只能認了運氣不好坐在他旁邊啦。可以開心享受亂鬥的氛圍又
不用擔心惹人生氣,這也是我喜歡這個遊戲的部分。
 
註:遊戲內附的規則有缺漏,可下載此規則勘誤(連結)
作者: joaoio (硯に棲む白)   2015-06-29 15:10:00
推,感覺很有趣
作者: makoto888 (Makoto)   2015-06-29 15:35:00
推一個
作者: ustvubn   2015-06-29 16:21:00
被推了
作者: dada80502 (MaskPanda)   2015-06-29 16:41:00
推,阿不就好棒棒火球術
作者: iiiey   2015-06-29 21:42:00
看起來很不錯
作者: h2201430 (小哲不是小摺)   2015-06-29 21:50:00
推!koryo作者的家庭小遊戲!一樣用1~10的概念XD
作者: nachimu (納吉姆)   2015-06-29 23:23:00
滿好玩的啊XD
作者: SeekU (小高)   2015-06-29 23:34:00
是不是同樣的魔法也可以施放? 放了5 就只能再放5~8?
作者: tuboshu   2015-06-29 23:39:00
放5後就只能放6到8。每次放招都要比前次大。
作者: SeekU (小高)   2015-06-29 23:44:00
剛看說明書是寫 大於或等於 @@"
作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)   2015-06-30 07:24:00
另外我也覺得很像印地安吹牛XD
作者: asderavo (asderavo)   2015-06-30 08:56:00
自己回合一定要釋放魔法嗎
作者: dada80502 (MaskPanda)   2015-06-30 09:05:00
最少放一次魔法
作者: nachimu (納吉姆)   2015-06-30 09:28:00
已更正錯誤XD
作者: tuboshu   2015-06-30 11:51:00
嗯嗯嗯,是大於或等於啊 謝了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2015-07-01 10:49:00
活下來比較重要

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