※ 引述《neverforget (淚落花下)》之銘言:
: 各位前輩好~最近常跟同事開一夜終極狼人來玩,
: 大概都7~8個人開局,遇到一些問題請教各位前輩,
: 如果原本是爪牙,之後被搗蛋鬼換身份後,
: 原本的爪牙被換成村民組,他不就可以馬上指出狼人是誰,
: 而且很高機率大家會相信,不知道這部分是否有解!?
: 預言家部分,好像都看場中央兩張牌,
: 勝率似乎也很高,這部分也好像很難排除?
: 不知道各位前輩有遇到這方面的問題嗎?
: 再勞煩各位前輩解惑,謝謝!
: 7人角色_狼人x2、爪牙、預言家、守夜人x2、強盜、搗蛋鬼、失眠者、皮匠
: 8人角色_狼人x2、爪牙、預言家、守夜人x2、強盜、搗蛋鬼、失眠者、皮匠、酒鬼or村民
你們這群人太弱!
真的只有一行文就可以解答了。
本來想在推文寫就好,但多多寫太多了,只好只直發回文。
→ joelll: 打了數十場以上,如果還不會搶裝預言家、酒鬼之類的,如果 07/13 16:14
→ joelll: 無法反烏賊洗白的爪牙,那只能說這群人個性就是這樣,以玩 07/13 16:15
→ joelll: 這遊戲來說,太弱,講多也沒用,個性如果不會演、不會搶, 07/13 16:16
→ joelll: 就是無解,就乖乖繼續這樣玩吧,反正玩桌遊高興就好,也不 07/13 16:17
→ joelll: 用在乎這種機率不高的狀況下的勝率了。
把內容搬上來可以嗎?
坦白講,
除非你們有說好輸的人要懲罰之類的,
不然「過程」才是重點,
而從遊戲臨場狀況中,
可以去知道每個人的個性,
大家都很不會演,
或是真的那場的情況很難扭轉,
那沒輒的是結果,
可是過程中有人試圖扭轉嗎?
總之,
問話術,
我會覺得那失去樂趣,
畢竟要每個人自己去開發、創造,才會有趣;
問攻略,
場上狀況都不盡相同,
是要怎麼分析?
每個群體的人個性又不是都一樣。
今天晚上剛好玩到一場狼人洗白的,
而我初始酒鬼,
推斷到我應該拿到另一隻狼,
便開始盡可能帶風向,
最後導到三票殺爪牙,三票殺狼,
雖然失敗,
如果村民方有一個皮匠,
我們就獲勝了,
那所以,
如果我要回答原po的問題,
是要發戰報嗎?
回歸我一開始的論調,
原po你們那群人太弱了,
但這不是不好,
更在意過程,
或是被我激得以後不要這麼早投降,
自己去發揮該怎麼演、怎麼搶角色,
就算沒有話術,
講得零零落落,
別人判定你是皮匠或爪牙,
結果真的皮匠反而緊張(當然,也要皮匠也是個高手),
這下子就開始大亂鬥了。
所以我講這麼多了,
可以洗白了嗎?