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每次都要有的廢話前言
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總之只是因為意外的在夏日聚會時清倉區看到這東西...
因為自己也有同出版社的另一作品Vinhos
所以對What's Your Game的水準是蠻有信心的
於是在便宜價錢的魔力下就帶了出場....
據說北中南三場都看到不少盒馬德拉..然後清倉區剛開放時幾乎是人手一盒走出來..
但是相當意外的板上鮮少這遊戲的討論就是了
關於馬德拉的介紹也可看板友ZZAS的介紹~
http://zzaslai.blogspot.tw/2013/10/madeira.html
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中文規則書
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https://goo.gl/jb32qo google drive空間
一樣僅供學術交流 請勿用於商業用途._./
因為是拿BGG上的新版規則書來翻的 排版可能會跟手上實體版的有差
但規則上沒有變動這樣
然後不得不說這規則書真的寫的....很.囉.嗦.(並不是我故意翻成這樣的)
規則書共16頁 前面6頁都在跟你說遊戲圖板上的圖案意思、設置
第7頁開始才跟你講這遊戲怎樣進行...
而且有些比較偏向常識的東西也會細寫在規則書上
雖然不是說這樣不好..只是在閱讀上總是會比較花時間...
(像是前大半要一直往後翻細節..)
如果不嫌棄的話可以先看完下面大致的介紹在去看說明書..應該會比較好理解部分地方
至於為了讓玩家比較能融入遊戲中情境 規則書的錢幣我還是保持原文的雷亞爾
所以請不要跑來問我雷亞爾是什麼(?)
就只是當時使用的貨幣名稱..跟法郎、英鎊是類似的意義
因為頁數有點多..如果有錯字、語意不通順、用詞前後不一致的地方請跟我講一下
我會盡快修正過來._./
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介紹、心得
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遊戲名稱:Madeira 馬德拉
遊戲設計:Nuno Bizarro Sentieiro
Paulo Soledade
遊戲繪師:Mariano Iannelli
遊戲人數:2-4
建議年齡:12歲以上
遊戲時間:120min
文字需求:無
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/95527/madeira
https://cf.geekdo-images.com/images/pic1782733_lg.jpg
遊戲主要圖板(圖片取自BGG)
如果說玩過Vinhos的話 想必會對Madeira的圖板風格感到熟悉
畢竟是同一間出版社、繪師 所以如同Vinhos的遊戲圖板一樣夾雜了大量遊戲資訊
就連上面的分數符號和工人符號也是長的一模一樣呢(?)
而在地圖上的兩座島嶼便是遊戲的主角-馬德拉列島
(雖然形狀很像台灣但是其實不同地點就是)
遊戲中玩家們是在葡萄牙王室底下的....應該是大臣吧 其實規則書中沒寫(?)
總之就是奉命要去發展馬德拉群島
而遊戲將進行五輪 最後看誰擁有最多聲望(分數)
每一輪分成五個階段
A.輪次設置
B.角色行動
C.建築行動
D.維持階段
E.王室請求
實際上玩家比較能做事的只有B和C 但遊戲中玩家的行動會影響後續的結果、其他玩家
因此在做每一步前都是得請慎思考的
A.輪次設置
遊戲中共有四位在葡萄牙王室底下做事的大臣(不是玩家)
分別是市長、指揮官、公會會長、總管
而這四個人會在每輪的A階段亂跑
遊戲地圖上有五棟建築物 照目前的輪數會有其中一棟是不會有人
其他四棟則是隨機擺放上面那四位角色
遊戲中有另一片比較小的圖板是公會圖板(其實我不太懂做成拼圖樣式的意義是在...)
https://cf.geekdo-images.com/images/pic1942170_lg.jpg
(圖片取自BGG)
上面會有玩家的行動順序、按照玩家人數決定的公會列數
每一列可以想成是一個公會(遊戲中共有四種白、紅、綠、紫)
玩家在這時候必須選擇其中一列 拿走上面的三顆骰子 還有同列其中一個王室請求
選取哪一個公會也會幫助玩家讓自己該公會的人物能重新使用
還有影響玩家在B階段的順序 骰子則是影響玩家能放的地點
B.角色行動
按照新順位所有玩家從下面選項選一個
A.放一顆骰子(自己的公會骰或場上的海盜骰)到一名人物上
骰子的點數必須比人物在的地區大或是一樣
不然按照數字差距支付等量的麵包
使用公會骰時一併放置自己的行動指示物到建築物上
使用海盜骰時不能放置行動指示物
要使用海到骰時必須要有自己的工人在城市守備區
使用後將一個自己的工人拿回供應區
放置骰子後可以做該角色的行動或是選擇收穫(這部分請看規則書)
B.跳過
將未使用到的公會骰放回公會圖板
選取新順位並且執行該順位的跳過行動(見規則書)
玩家若選擇跳過就不會在這階段有其他動作
玩家可重複放置在同一角色上
同一角色上的骰子總數不能超過玩家人數
同一角色上的骰子不能有兩顆黑骰
C.建築行動
按照建築物的數字順序進行建築物結算
只結算有玩家指示物在的建築物
結算建築物:
重骰在該建築物角色上的所有骰子
按照順位 有行動指示物在該建築的玩家選擇
A.支付花費 根據自己該地區有的工人數量執行建築行動(見規則書)
花費為10-公會骰點數總和 (四人遊戲時)
B.不夠支付或是不想支付則拿取1+海盜骰點數的海盜印記
選擇此項目時不執行建築行動
不管同一個玩家有幾個行動指示物在同建築 都只會繳一次錢、做一次動作
D.維持階段
按照順序做下列動作
1.在城市守備區有最多工人的玩家可以選擇把裡面一個人拿回供應區
如果這樣做便可+4分 否則什麼都沒有
平手沒事發生
2.所有玩家按照自已在殖民地的工人拿取貨物
3.所有玩家按照自己在圖板上的貨船支付等量木頭
不夠支付時可以花錢買木頭(要有管道 見規則書)
不想花木頭或是不夠花又不想花錢時 少付1個獲得1點海盜印記
4.所有玩家按照自己在圖板上的工人支付等量麵包
玩家會按照自己在風車區的等級少支付麵包(關於風車區見規則書)
可以少支付或是完全不支付麵包 每有1個工人沒麵包吃便拿1點海盜印記
E.王室請求
第一/三/五輪時玩家分別會選起自己面前的1/2/3個王室請求並獲得分數
(簡單來講就是解任務)
就算該請求只會得0分也得選 用過的王室請求移除遊戲
王室請求共有五種 詳細請見規則書
第二/四輪時 部分在場上的耕地會因為國家要求經濟轉型 會轉變生產的貨物
遊戲五輪後結束
結束時每個資源換成1元 每5元加1分
比較所有玩家的海盜印記 最多的扣16分 第2扣8 第三扣4 第四扣2
沒有海盜印記時不扣分
海盜印記超過20點時 每1點額外扣1分
另外關於公會贊助、國王賞賜請見說明書最後兩頁遊戲參考表
總之在讀完冗長的規則後終於昨天是跑完了第一場
乍看之下是工人放置 但實際應該是比較偏區域控制的遊戲
遊戲的主要目標是得分 而分數的主要來源則是王室要求
努力去達成得分條件就是個大重點
遊戲中因為用角色會跟著綁定做下面的建築行動
有時候想做的角色在不想做的建築上就會很令人頭痛XD
然後有時候也有玩家卡骰的問題
而在餵養壓力方面到是無感..畢竟可以選擇拿取海盜印記(罪惡值意味)
遊戲過程也有丟棄這些罪惡值的方法(比如說簽下去發放邊疆守備隊)
要全程一身清白的在馬德拉群島發展史上有所貢獻還是有點難阿...
遊戲規則上是不難 但是需考量的點則是相當深遠
也保持了Vinhos主題代入感很好的優點
相當適合一整天下午就這樣四個人悠閒的發展小島
除了遊戲時間真的偏長這點 不然對我來說是沒什麼好挑剔的遊戲:D
至於寫介紹文和規則書到底會不會帶來一波拋售潮大概就有待目睹了(?)