整理手邊桌遊的同時,根據回憶,
挑出一些自己有開過兩人局遊戲的心得+短評,供大家參考,
這些遊戲中,有一些是純兩人型桌遊,有些是也支援兩人的多人型桌遊。
1. 藍月(Blue Moon)
這是一款卡牌對戰遊戲,遊戲中有很多種族,
每個種族都是一副套牌,玩家任選一副套牌後相互對戰。
每一回合中,基本上雙方得輪流打出一張生物卡,
比較其卡片數值,數值不得低於對手的,
數值越疊越高,直到某一方無法回應而撤退......。
乍聽之下只是在比大小,似乎很無趣?
其實不然,因為除了生物卡以外,
尚有一些輔助用的手段(領袖卡、增輻卡、支援卡),有些卡片上還有文字效果,
彼此組合搭配下,可以思考面相很多元;
【簡評】
每張卡片的畫風都很賞心悅目,遊戲時得啃一點英文字,用字並不會太深,
2014年時有出大盒版,一次收納所有種族,而且還有簡中版本,
卡片變小張,但不是等比例縮小原圖,而是裁切!
假如只是要遊戲體驗的話,直接收大盒版CP值較高,
但要論收藏性,私以為還是舊版,沒被裁切的大卡片比較優。
2. Battle Line
規則簡單,會玩梭哈或大老二的話,規則就已經上手了一半以上。
遊戲大概是說,兩軍各率領九個小隊,每隊三人,相互對峙,
這些部隊會隨著遊戲進行慢慢成形,
隊伍的強弱採用梭哈的規則比較(同花順>鐵支>同花>順子>烏龍),
再配合一些特有的戰術卡去增加策略性......。
【簡評】
牌庫有6種花色,每種花色各十張(數字1~10),
每張打出的牌都是公開資訊,隨著公開資訊量越來越多,
玩家就能提前宣告出某一路的隊伍,
已經可以以凌越其對手,進而提前奪下這一路,
所以這款遊戲可訓練玩家的觀察、推論、演繹能力!
若論美術性和收藏性,我會偏好英文版,
若單純只是想體驗遊戲,買中文版的「古戰陣」CP值較佳。
3. 晝夜之爭(Day & Night)
這是一款領地佔領的對戰遊戲,
搶先建造出兩座神殿勝(一座神殿由9塊相連領地所構成,因此至少得佔領18塊)。
每回合雙方各有12點行動值,
移動角色一步得花3點行動值,附帶補充卡片,
打出卡片亦須花費為數不等的行動值,再執行其效果,
卡片效果相當豐富,總結多半和佔地、改變他人領地、移動、妨礙他人移動有關,
有時可組成強大的combo,瞬間扭轉局勢......。
【簡評】
美術風格相當華麗,
除了考慮卡片效果的組合以外,尚須佈局角色的移動,
扮演日與夜,分別是兩種截然不同的感受,更增添耐玩性,
規則不難,得啃一些卡片上的英文敘述,
建議塞入中文化卡表,讓遊戲的進行會比較流暢。
4. Mr. Jack系列作
這是一款講究區域控制的警察抓小偷遊戲,
共八玩個回合,隨著回合進行,
警探可以逐步排除一些對象,把嫌疑犯人數慢慢縮小......。
由於每回合結束時,會做明、暗的檢查,
因此傑克方的大方針就是儘量控制犯人盡量能待在多數的一方,
有機會的話,才進一步佈局成暗,提前逃脫call game。
警探方的策略就是反過來囉!
【簡評】
這個主題一共有四個相關系列作:口袋版、原始版、紐約版、歌劇魅影。
a 若想打破場地限制,隨時隨地不用桌子都可來上一局的話,
可購買口袋版的iOS版本。
b 原始版耐玩性和策略度不若紐約版,我後來售出了。
c 紐約版是四者中最爆腦的。
d 最新作歌劇魅影,簡化(有些部分可視作為改良)紐約版中的一些現象,
演變成隨機性擺盤開局、可讓子調整難易度、取消逃脫的設定,也不錯!
e 總之,我手邊有收紐約版和歌劇魅影版,更詳細的介紹可搜尋我ID之前的文章。
5. 奇謀奪堡
雖然盒子做得相當巨大,不過攜帶時盒子可省略,
只需把兩座城堡帶著走即可,相關配件已經各得其所的收納在城堡內部,
遊玩的時候,再把城堡打開,組裝成3D立體(有三層樓)型態,蠻方便!
簡言之,這是款try and error探索未知迷宮的遊戲。
【簡評】
比起探索對方迷宮,個人覺得在設計、打造自己迷宮的階段比較有樂趣,
探索時,一方報移動後的座標,
另一方告知其結果(順利移動、被強阻擋、遇到事件),
座標對照的時候要細心檢查一下,否則給對方報錯了,這場遊戲就毀了。
5. 魔戒衝突版(Lord of the Rings: The Confrontation)
這是一款兩人戰棋,類似小時候玩過的『陸軍棋』,
遊戲代入感佳,遊戲中很多地方都和原著故事情節相呼應。
索倫方擁有力量上絕對優勢,遠征軍則是靠巧計以柔剋剛,
每個片人物有正、反兩面,
一面是原始版人物效果,另一面是變體版人物效果,
原始人物和變體人物亦可以混和在一使用。
【簡評】
打從開局選角、人物佈陣、遊戲中的行軍路線均一手包辦,
戰鬥時,打出戰鬥卡的時刻更是心理博弈的角力戰,相當耐玩的一款遊戲,
更詳細介紹可搜尋我的ID。
此遊戲有新舊之版分,舊版的角色立牌長得比較高大,
新版的改為比較小的版塊,並且有簡中版,
個人覺得收新版就可以了。
6. 小世界(Small World)
奇幻背景的版地佔領跑分(金幣)遊戲,
玩家挑選不同的種族,發揮其特有能力,去佔地徵稅,
由於每個種族的人口有限,
加上版圖空間有限,有時甚至會遭到對手的趕殺,
所以退場時機的拿捏相當重要。
【簡評】
華麗的美術、為數眾多的板塊令人愛不釋手,
另有許多擴充增添耐玩度,
配件多的結果就是擺盤和收遊戲的時候很費時,
若以兩人對弈的角度來看,我玩iOS版本的時間比實體版本多。
7. 白教堂血案(Whitechapel)
一款躲貓貓遊戲。
傑克必須在四夜(回合)中,躲避警探的搜查,
每晚從案發位置成功返回自己的巢穴。
兩人局的話,因為警探方一次控五個token,
去除了人多口雜這個歡樂因子?遊戲風格轉變成重度燒腦的傾向,
扮演傑克的玩家,可感受到如洗三溫暖般的心情體驗,
不論是被警探包圍時的緊張、刺激感,
或是成功誤導警方追查時,暗自竊喜的感覺,
最好不形於色的隱藏這些感受,以免被對方掌握到資訊,爽度十足。
【簡評】
規則書中,是五個警探token都先移動完了以後,
才各自執行探索/逮人的動作,
不過有時候或許可以考慮一個警探移動完後,
就立刻先讓他執行動作,然後再換下一個警探移動並執行動作.......
這樣後手的警探可根據先前的警探的搜查結果,得到較多的資訊量。
總而言之,感覺照著原始規則玩,傑克方勝率似乎較高,
可視情況調節一下平衡度,
另一個調節平衡度的方法是進階規則能力的給予,也可以參考一下。
最後是小技巧,前期馬車/暗巷多,
傑克總是有恃無恐,在起點四周來回踱步搞迷蹤步伐,
等到警察差不多快要集結了,
再搭配連續馬車/暗巷爆發性移動,真的很擾亂警探查案!
8. 勃根地城堡(The Castles of Burgundy)
在勃根地這個以盛產葡萄酒聞名的地方,
玩家各自扮演莊園的堡主,
觀察領地,在25回合中根據每回合擲骰的結果,
由骰子值(可調節)驅動自己發展策略,建設莊園的跑分遊戲。
【簡評】
沒有什麼主題性、故事性和代入感,
甚至美術性也不是很吸引人目光,
但光靠著沒話說的豐富策略度,以及不吃文字且算簡單易學的規則,
就可以成為經典大作,
兩人局大幅縮短了遊戲時間,也無損平衡度,
或許兩人局才是最適合的遊戲人數。
9. 布魯日(Brugge)
在「北方威尼斯」布魯日這座城市,
玩家扮演著追逐名利的商人,
每一個回合,一方面因應(由五色骰開出)隨機的災難威脅,
另一方面透過(總計165張不重覆)手中卡牌驅動行動,
多元發展路線的跑分遊戲。
【簡評】
兩人局中,因為只取出兩疊共計66張卡片作為牌池,
若集中抽某一疊,遊戲時間感覺很短一下子就結束了,
而且「數量最多標記」成就取得變得太容易,
還是多人局才能充分體現遊戲性。
但只要是卡牌驅動機制,不論遊戲人數,
光是享受湊combo一波爆發的過程,
就足足令人回味再三了。
10. 馬可波羅遊記(The Voyages of Marco Polo)
代入感不錯,
玩家扮演著從威尼斯東行至北京的貿易商人,
在五大回合中,每回合根據開出五顆骰子的隨機數值(可調節),
擬定策略,驅動可選行動的跑分遊戲。
【簡評】
個人覺得兩人局也蠻好玩的,卡位比較沒這麼兇,別是一番滋味,
開局時對於地圖板塊的觀察,擬出適合的策略方針,
往往就左右大半勝負。
11. 屠龍矮人(Drako)
一款矮人追殺火龍的不對稱性戰棋小品,
結合了基本的手牌管理運用原則。
【簡評】
美術風格沒話說,且因為擁有精美的模型,
以兩人遊戲而言,價格是比較高的;
若用這款遊戲引領新手接觸桌遊並打算推坑,
讓自己扮演火龍的一方,和對方硬碰硬就對了!
可以讓對方取得巨大的成就感,更詳細介紹可板上搜尋我的ID。
12. 血腥旅社(The Bloody Inn )
一卡多用,講究手牌管理的輕策小品,
玩家扮演謀財害命的旅店主人,
每個晚上(回合)在有限(兩次)的行動中,
在賄絡、殺人、建築房子、埋屍取錢、洗錢換成支票等可選動作中做取捨,
遊戲結束時,最富有的玩家得到了最血腥的旅店主人之稱號,成為贏家。
【簡評】
美術風格佳,
規則書很體貼的設計了短程和長程遊戲的選項,
若帶新手接觸,第一局可先用短程遊戲來進行,
每晚黃昏帶位的階段亦可採用隨機進入房間的規則,加速遊戲進行,
遊戲時間長短可以視需要作調節,是本作品的一大特色;
等到規則熟了,第二局就可以用長程+起始玩家指定帶位加強策略度。
遊戲中旅客主要可以分為四大類,各用不同顏色來區分,
實際玩了幾場,發現綠色建築物因為能力比較偏白板(多半是領錢),
所以幾乎都沒有什麼玩家在蓋;
有一張卡片的效果是獎勵玩家儘量蓋同色的建築,取得額外分數,
但光憑這張卡,這個誘因似乎還不太夠,
讓玩家有想要產生蓋大量同色建築物的打法,
某一些卡片慘遭冷落,可能是這款遊戲的小缺憾。
13.可可亞(Cacao)
玩家扮演一位酋長,率領著族人(板塊上的工人),
探索叢林,由多元面向(採集、販賣、神殿、河流、神板)跑分的版圖拼接遊戲。
【簡評】
配色鮮明活潑、規則簡單、有繁中版,盒內收納空間的設計令人非常滿意,
畢竟是輕策小品,策略度有限,
謹守著「多創造額外的叢林板塊拿取機會」此一原則即可,
在2-3人局中,神板能真正派上用途的機會有限,多半是當作加1分用,