作者:
ronove27 (世界樹管家)
2016-03-22 12:50:35最近要教學弟妹們一些桌遊,不然看他們整學期三國殺、美麗島風雲、七大奇蹟....本魯
看得我都醉了(?)
社課約七點多開始,實際時間大約2小時左右,所以教學/遊玩時間過長的無法納入;另考
量到學弟妹們的桌遊歷不深,所以重策的可能也要斟酌...
目前考慮把桌遊用其主題/機制做分類,排成約13週的課綱進行教學
目前比較沒問題的是party game(佔2週)、陣營對戰類遊戲(佔2週)跟情境冒險遊戲(佔1週
)
不過策略遊戲這塊要用主題/機制分類的話在想要如何分出8種不同的主題來填空...
目前一時之間只想到下面幾種的對應:
1.工人擺放 - 深水城領主、村莊
2.場域控制 - ??
3.主題思考 - 卡坦島
4.拼接策略 - 卡卡頌
5.競標 - 現代藝術
6.經營管理 - ??
其他幾種難產了orz
所以上來桌遊版求救QQ
麻煩大家了orz
2:史詩小帝國、傭兵隊長6:Food Chain Magnate, Sun, Sea & Sand
經營管理,葡萄酒莊園算嗎XD 不過可能比較像工人擺放
工人擺放怎麼能少了石器時代呢XD場域控制 格格不入 寶石方陣應該算吧
區控鐵道任務、銀杏城、八分鐘帝國,經營範圍有點大耶
作者:
ebv 2016-03-22 13:49:00經營管理 Food chain magnate? 不過時間好像太長
作者:
jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)
2016-03-22 13:51:004. 拼布藝術
1.農家樂(4大必學策略)、凱呂斯(最經典工人放置)、馬雅曆法(齒輪機制)
作者: happyspt (~小P兒~) 2016-03-22 14:03:00
考慮合作類型的嗎? 瘟疫危機 禁制之島
作者:
ddxu2 (東東)
2016-03-22 14:03:00風險評估:亡者神抽反應(超能力)遊戲:碰撞機器人、set
2.漢薩同盟、聖馬可、義大利領主3.主題思考也太廣?有點不解。4.可可亞、瘋王城堡、大五月花號(也含競標)5.果阿、大五月花號
作者:
kkcoimz (light)
2016-03-22 14:31:002 大王
作者:
zric (Keep bored)
2016-03-22 14:37:002. 上洛,國產輕策區域控制,作為體驗區控是不錯的一款遊戲
比較好奇社團人數 應該都要準備三套以上吧xd 用租的嗎 xd?
作者:
iop52896 (g832j )
2016-03-22 15:16:00其實隨便開也沒差老實說
作者:
jjhjjh (因為我是接接取。)
2016-03-22 15:56:00手牌管理 => 演化論推理 => 阿瓦隆 , 犯罪現場阿O_O 少看到策略遊戲 請忽略我上面一個推文
作者:
Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)
2016-03-22 17:47:00其實我有一種感覺,就是"手把手帶著玩,其實重策略也不難"不過重策略遊戲的重點有二:讓人想玩第二次,下次記得規則
作者:
ak47king (小樓一夜聽春雨)
2016-03-22 18:59:00帶學弟妹而已不用太認真
作者:
ebv 2016-03-22 21:53:00樓上不要這樣 這可能是原Po可以開發身邊學妹桌遊伴的好機會XD
作者: xfirefox (fox) 2016-03-22 22:40:00
經營管理:可考慮 “電場經理人”;時間不會很長,又有經營的feel。場域控制: 可考慮 Co2 ; 可感受到既合作又競爭的氛圍,還可卡人。
作者: kawaiyoes (冰山美人) 2016-03-23 01:24:00
6.聖彼得堡
我可以幫你教學妹(誤拼放推個瘋王城堡 蘇丹地毯吹牛的策略 諾丁漢警長 龐氏騙局兩人的遊戲(雖然在社團不太適合推,不過多少學一些)七大對決 花見小路 拼布對決 失落的城市 kahuna骰子策略 馬可波羅 奧地利大飯店 勃根地城堡牌組建構domi 雷霆之石