[心得] Taluva 策略思考

作者: garrrick (悅)   2016-04-08 18:13:40
接觸 Taluva 約五年,玩過 30+ 場,以下是一些心得。
一般性思考
1. 對手火山爆發滅掉自己部分聚落不一定吃虧,由於一定要留活口,
只要擴張的上去 2+ 層,就可以加速擴張,且增加蓋塔的可能性,
所以適當的被滅是有幫助的,甚至可以自己滅自己的聚落
2. 一開始玩的時候為了保護自己聚落,曾經試過把地開拓成很破碎的樣子
(板塊之間存在縫隙,且無法容納新板塊),對手便無法火山爆發,
後來發現自己火山爆發亦不可得,也無法有效擴張聚落,
以目前經驗來看,這也許不會往好的方向發展(也有可能我經驗還不足看不出來)
3. 開拓地時聚落如果不想被滅也不希望火山爆發,
則擺放板塊時同一塊區域盡量不要有火山;
或將聚落營造成峽谷的樣子,既避免火山爆發,也可以加速擴張(by katase)
4. 開拓地時如果希望火山爆發,則擺放板塊時火山可以均勻分布
5. 可在對手希望火山爆發的地方放置單一房子,對手無法火山爆發
6. 蓋完廟可以想辦法毀滅與之連結的房子,這樣可以快速蓋下一座廟
7. 刻意用火山爆發毀滅聚落的方式搞對手可能自己也吃虧,
如果搞對手而自己也沒有適合的第 2+ 層來擴張或蓋廟,也不值得
這手法在兩人局比較好用,因為可能影響對手達成蓋廟條件,
間接導致自身獲益(by katase)
8. 抽到有兩個一樣地形的板塊要好好利用,可火山爆發然後用來擴張,消耗很多房子
9. 叢林板塊最多,所以抽到叢林板塊+其他地形時,放房子在其他地形上,
下輪有機會一次擴張多處(by katase)
接著是取勝方式的思考,遊戲有使用完兩種建築則提前勝利的設定,以下分別敘述。
A. 房子與廟
先形成比較大的聚落 → 使用 6. 快速蓋廟 → 有機會往上層擴張房子 (消耗房子速度快)
優點:蓋廟的同時也穩固勝利條件
缺點:廟有三個,比較不容易達成都蓋完的任務,
對手發現後可能會毀掉你的聚落讓你達不到蓋廟條件
B. 房子與塔
往上發展同時不吝於毀滅自己聚落
優點:一開始看起來很弱容易被忽視,到第三層蓋塔後,聚落可利用第二層迅速擴張
缺點:由於捨棄了蓋廟的關係,如果被搞導致蓋不完塔就很難贏
C. 廟與塔
往上發展 (為了蓋塔) 同時擴張聚落 (為了蓋廟),
有時往上發展與擴張聚落可能是不同方向的策略,
太專注於往上發展將無法有效擴張聚落,太專注於擴張聚落可能無法往上發展
不適合太過於往上發展也不適合執著於擴張地
優點:如果希望確保最後勝利(先比廟,再比塔,再比房子),這是個穩定的途徑,
即使蓋不完,也佔有很大的優勢,前提是對手沒有提前獲勝
缺點:最慢,通常實力相當的人對弈不太會看到這種方式的提前獲勝
總結:
並不建議從上述方向選擇一條路然後遊戲從頭到尾走到底,
可以先觀望對手如何應對,再慢慢調整路線
個人覺得 B. 最好用,不過也常常從天堂(蓋完塔且快蓋完房子,蓋完提前獲勝)
掉到地獄(差一棟房子廟又蓋得少,最後一名)就是XD
以上心得跟大家分享~
希望也可以見識到大家不同思考方式~
作者: scps14 (重新飛翔)   2016-04-08 18:34:00
感覺炸別人部落沒什麼好處... 頂多是避免對方蓋廟或者剛好自己能卡位斷對方的擴張路線
作者: katase (軟軟工程師)   2016-04-08 19:37:00
大推Taluva,每次玩都可體會到其中的奧秘,我也分享幾個1. 叢林板塊是最多的,所以抽到叢林+其他地形時,放房子在其他地形上,下一輪有機會一次擴張多處2. home rule: 以兩人局為例,每人抽完12張結束,可更改為每個人都抽了10張的瞬間,由局勢落後者決定要再各抽2~4張有時候因此被翻盤,只能氣過去的自己QAQ3. 多人局時可以將自己的地形營造成峽谷,就是有一長條無法被蓋火山,對手會無法干擾你,最後就收漁翁之利!回應1樓,炸別人的好處是,兩人局的時候常常勝負就是一步之差,等到對方有兩棟房子時你蓋掉他,就會勝他兩步
作者: scps14 (重新飛翔)   2016-04-08 20:01:00
可是炸掉的房子不是移除遊戲嗎?所以應該只會影響到神廟吧讓對方因部落縮小而不能蓋神廟
作者: katase (軟軟工程師)   2016-04-08 21:24:00
恩恩我就是這個意思是說這樣就跟你說的一樣,我沒仔細看你第一句的後半段...
作者: lyharthur (阿勛)   2016-04-09 00:48:00
taluva技巧真的很多 可以辦比賽了
作者: I23 (小艾)   2016-04-09 01:03:00
這款遊戲知道好久 但討論度挺低的
作者: katase (軟軟工程師)   2016-04-09 11:43:00
希望這個遊戲可以有走紅的一天QAQ
作者: I23 (小艾)   2016-04-09 12:26:00
有點難啦 新遊戲太多 舊遊戲也只剩經典款有討論度了
作者: lyharthur (阿勛)   2016-04-09 20:30:00
這個很經典吧 同作者的attika也是很厲害啊

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