※ 引述《taitin (小南)》之銘言:
: 大家好
: 由天才衝衝衝想到一個遊戲機制。
: 由出題者抽取題目類型牌(例如 成語 或家電用品)
: 再從圖庫中抽3張圖,選一張出來。
: 出題者在白板寫下一組答案。
: 其餘玩家根據類型跟圖片猜測出題者答案。
: 猜對玩家可得一分。
: 幾個人猜對出題者,出題者就得幾分。
: 不曉得這樣的遊戲 會不會有抄襲現有桌遊嫌疑?
對原po這個簡單幾行的問題引起了一點研究思考的興趣
首先就原文中的敘述其實比較像是一個遊戲的"規則"而非"機制"
因為連遊戲準備和大致過程和得分方式都有敘述到了
如果要用比較像機制的形容應該是:"嘗試猜測出題者心中答案"這個過程
以小弟我目前所知類似過程的遊戲,大略有:
Dixit(說書人)、Say Anything(無所不言)、Pictionary(猜猜畫畫)、Pictomania(妙筆神
猜)、Mysterium(詭秘莊園)、Guess the Mess、Pluckin' Pairs、Hit or Miss。甚至仔
細拆解,原po的規則有點像是將詭秘莊園遊戲過程的一小部分(限制猜測範圍及類型,出
題者選圖)改合作模式為得分競賽的個別勝負模式,得分方式又以Plunkin' Pairs那種越
多人猜中得越多分方式呈現
我好奇的都查了一下這些遊戲在BGG網站上關於機制的資訊,大多是這些
Hand Management
Line Drawing
Storytelling
voting
Simultaneous Action Selection
Deduction
以上這幾個機制都沒有那種猜測出題者心中答案的字面意義......怪哉
甚至更特別的是Pluckin' Pairs(2013 Games Magazine Best New Party Game Winner)、
Hit or Miss(2007 Mensa Select Winner)這兩個得獎遊戲對於機制的敘述是"沒有"
是"沒有"沒有"沒有"阿阿阿很詭異要說三次!!!!
所以我天馬行空的推測可能性XD,猜中別人心中想這遊戲過程可能是:
1.出現的太過古早,比較像一種人與人自上古有互動以來就存在的"遊戲??"
夏娃: 哈哈亞當你猜猜我在想甚麼阿~~~~你壞壞~~來追我呀~~
硬要用英文來描述這機制可能就是 Guess What或 Hint & Guess
但這樣有個問題在於,或許幾乎所有的桌遊在遊戲過程中可能都要猜測別人想幹嘛...
其他玩家想要甚麼資源,想要怎麼行動,可能太過空泛....
或許和下面這個問題的感覺很像:在Boardgame裡面,用得分來定輸贏算是一個機制嗎
??
2.其實它可以是一個機制,但還沒有人(或網站管理人員主觀不想)去登錄為一種機制??
我是不知道為啥原因啦!只是把好奇查來的東西在心中整理分析起來XD
不知道有沒有大神真的知道原因??
話說,打到這裡,我腦中突然浮現了一個叫做一根香腸的遊戲
不知為啥......