[心得] 卡坦變體試跑後心得

作者: skiinmao1234 (野狗)   2016-04-17 12:38:42
繼上次介紹使用撲克牌代替骰子的變體後
就一直沒找到人試跑
昨天剛好就找到人了
開的局是卡坦基本三人局
以下是試跑過程
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由於隨機排列資源板塊,加上三人各自選點的地方剛好都各據一方
所以幾乎沒有卡到
在還沒大家選點之前,我沒注意就把撲克牌發下去了,每人 12 張
幸好大家都還沒看,所以當我注意到時,就請大家先別看
待選點後才能看
主要是因為原始規則是選點前根本不知道後面會出現什麼點數
加上先看到點數的話,其實會影響玩家一開始的選點,所以算是有亡羊補牢
遊戲初期大家有點不習慣
主要是,原本只要管理資源卡的手牌就好
現在變成要管理兩副了
一副是資源
作者: tim50003 (火頁)   2016-04-17 13:24:00
推一下,感覺完全變好策略xD沒有1的話12張撲克牌是哪12張
作者: skiinmao1234 (野狗)   2016-04-17 14:08:00
查我的 ID, 你會看到我有篇文章有詳細的介紹該款變體,你就知道這 12 張不是每次都一樣了
作者: ghost900713   2016-04-17 17:19:00
看完這樣,覺得自己還是適合原來規則,比較歡樂一點XD
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-04-17 17:31:00
這樣好像分數不會差太多@@
作者: longman193 (長人)   2016-04-17 23:50:00
原本在打算要把卡坦島賣掉了,此篇一出,他真的變成策略歡樂兩相宜的遊戲
作者: tinyfan (小風扇)   2016-04-18 01:41:00
這樣玩到最後分數差距會很小,其實也有些無趣了何苦硬要把入門骰子遊戲搞成策略?
作者: skiinmao1234 (野狗)   2016-04-18 12:32:00
試試看罷了,畢竟一款遊戲有多種玩法,也是種省錢的方式,不是那麼多人都可以買那麼多遊戲玩,或是先買來玩,膩了,再花時間賣掉,這時間成本其實不划算多種玩法,也是各遊戲出擴充的理由之一,不是嗎雖然廠商也能賺錢,但是至少是另一種體驗變體基本上也跟擴充類似了,只是在基本架構下,作規則適度調整,不然也不會有人玩卡卡頌,改成每人拿五個版塊,可五擇一使用了
作者: I23 (小艾)   2016-04-18 16:42:00
畢竟也是有人討厭卡坦名為策略卻每次被骰子婊多一個變體讓有需要的玩家自選也很好阿
作者: antisun (鋼之雪)   2016-04-18 20:48:00
我出1木+3點換4
作者: skiinmao1234 (野狗)   2016-04-19 15:15:00
樓上的意思是啥XD,撲克牌點數不能交易喔,會不好玩

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