我個人偏好遊戲類型裡,有一種就是大家都擁有不同的起始能力
因為大家的起始能力不同,因此每個人所用的策略也不盡相同
當然,還是可以跟他人使用相同的策略,但就會很明顯居下風
畢竟,先天上的優勢還是在的,因此相同的策略也會產生不同的結果
異族爭霸故名思義,就是每位玩家都代表著不同種族
想當然爾,不同的種族就會不同的策略
策略大多是盡可能的放大自己先天種族的優勢
但是在異族爭霸這遊戲中,這件事就沒那麼簡單了
在遊戲中,不論是什麼部隊或是驅駛部隊行動,更或者是強大的技能卡
全!都!要!用!抽!的!
因此算是生產系超強大的種族,沒抽到生產系部隊,就只能乖乖打仗
同樣的,天生神力萬夫莫敵的種族,手上只有生產系部隊時,你也只好卸甲歸田
不過,在同時,遊戲中採用了兩個我覺得還蠻有趣的設計
1.在回合開始前,決定你的行動點及抽牌數
你牌運不好嘛,沒關係。那就多抽點牌,看有沒有機會
但是同時,能執行的行動就會少一些
這個設計還蠻有趣的,逼著你要想是要每一回合都穩定得分
又或是集氣一回合抽牌,一回合進攻
2.有市場可以換牌
有時候就是想要某張卡,但是又不是說抽多就一定抽得到
於是,市場在這就發揮功用了,你可以用手上的卡跟市場交換,只要付錢就好了
但錢在遊戲中就是生命啊,錢歸零的時候,就會輸掉遊戲啊
而且跟市場做交易的時候是不花任何行動的,因此你想要買幾張都可以啊
由於加上上面兩個設計,使得這遊戲的抽牌運就沒那麼重了,但還是有
因此必須想著要如何搭配行動跟抽牌數及市場,還有自己的天生技來獲取遊戲的勝利
這算是一款需要想是要一擊打爆對方還是慢慢的生錢鉔死對方的遊戲