這篇文章比較偏哀怨、FB文,碰巧最近有人鼓勵檢討,就講講之前
想過,也稍微講過的東西。(可以搜尋我寫的彩色島心得前一篇)
我玩過4場現在出版的彩色島,以及在出版前一年玩過1次當時還
在測試的版本。
這篇文章也是想釣作者或製作團隊出來(嘆)
或許是舊有的第一印象始終會影響我的體驗,我還是覺得當初的版
本比較好玩QQ
主要的差別在,當初從金字塔上拿方塊下來,是每一輪開始時所有
玩家都一次拿3塊下來,分別從上、中、下三層各拿一塊。
相比現在的彩色島,你一次行動只能拿一塊,金字塔沒有堆完也沒
關係,你還是拿一塊。當初的版本你金字塔沒有堆完,該回合就是比別
人少做一動(因為你沒有第三層)
在當初的版本中,如何堆疊金字塔是非常重要的,一般情況下是第
一輪大家都可以做三動,第二輪大家都可以做兩動(只剩中下兩層),
如果你在遊戲中獲得某些獎勵,還可以增加方塊,堆到第三層就能夠比
別人多做一動。
現在版本:
1。堆滿金字塔沒有優勢(反而是劣勢,選擇變少)
2。第三季以後基本上有沒有疊金字塔已經沒差了,方塊數量都會
大幅減少。
雖然出版後依然以疊金字塔的機制為賣點,但遊戲內容卻大幅減輕
這個行動機制的難度。甚至可以說是改成以對色工作輪為主軸了,金字
塔的存在性很低。
帶給我的感覺就像,這是一個抄襲當初的彩色島(抄自己(?))
,又沒有發揮好這個機制。
當初的彩色島疊金字塔有以下考量點:
1。每次都要從上中下層各拿一塊方塊,所以方塊在上中下的分布
是很重要的。
2。能不能堆滿金字塔補到三層全滿是很重要的。(關係到行動次數)
3。至少要原本位在該高度的方塊,才能蓋在那一層。這個機制現
在的版本完全沒有,在當初的版本中,所有的方塊都可以蓋在一樓;要
蓋二樓的方塊,你就必須用你原本高度在中間的那顆去蓋;要放在三樓
的方塊,就必須是你原本疊在金字塔頂端的那顆。
所以在當初的版本中,最高層樓是第三層的原因很簡單,因為金字
塔只有三層。
當時有什麼取分機制,我大致上也忘了(但這個蓋方塊的過程非常
炸腦),有不那麼像圖拉真的漁獲路線(就是不同島嶼有不同漁獲,場
上公共區域會有合約卡可以解);還有蓋屋頂的各種效果。
印象中當初的版本,每種顏色方塊對應的行動並不是隨機決定的,
似乎是依照順位讓玩家選(還是我記錯了)。但印象深刻的是,顏色對
應的行動在遊戲中「玩家可以主動改變」,藉由蓋屋頂的獎勵。
蓋第一層的屋頂給的獎勵比較弱,第二層屋頂的獎勵比較強,就有
改變方塊對應行動的選擇,一旦改變了所有玩家的原定計畫都會被干擾
。(當初蓋第二層屋頂沒有那麼容易,不像現在有建築物可以忽視顏色)
當初的屋頂:
1。不同層的屋頂有不同等級的多種獎勵可以選擇。
2。每個屋頂會標記是哪個玩家蓋的,如果有其他玩家將方塊蓋在
它的上面,蓋那個屋頂的玩家會得到幾塊錢的獎勵。(鼓勵大家蓋屋頂)
3。其他玩家如果將對應顏色的方塊,放在對應顏色的屋頂上,一
樣有對應屋頂等級的獎勵可以選擇。
4。屋頂可以藉由玩家的行動取得,而非每回合開始時補滿三片。
現在的版本中,屋頂流就是要靠運氣,沒抽到剛好的顏色,就加不
到分,也沒辦法主動抽屋頂,這一回合別人就是運氣比較好多你10分,
你還沒有逆轉這10分的機會。
大概寫到這裡就差不多了(絕大多數的細節也忘了),就只是覺得
,原本這麼重策、近乎完全的短期智力爆發的遊戲,在經過了一年以後
,原本我覺得複雜但有趣的的一些機制就被放棄了。
當然這可能有很多原因啦(市場考量?),也不是說當初的彩色島
完全沒有缺點。以當初只玩過一場的經驗來說,它的缺點是:
1。等待時間太長,輪到每個玩家都可以至多放三個方塊,會花很
久時間。(不過當初那場含規則教學也才3~3.5小時吧)
2。能規劃性、可預測性太低。繞一圈輪到你,場上的情況就完全
不一樣了,基本上很難在其他玩家的回合考慮你自己的策略。
對我個人而言的優點是:
短期智力爆發,我很喜歡那種在絕境中也能找到出路的遊戲,有非
常非常多可能性的遊戲,即使原本的計畫被卡了,也總是有可能找到其
他出路。
現在的版本雖然也算是偏短期智力爆發,但我覺得相比當初的版本
差多了。
最後我想說,雖然我現在沒錢,不過如果作者願意的話,之後我很
有興趣收一套當時的彩色島,可接受的價格大概在2400~3200之間吧。
(不過我也不覺得作者會願意就是了,畢竟是心血)