[問題] 關於台灣的桌遊市場

作者: alvinns (啊勒...)   2016-05-18 09:26:20
在之前的文章裡有看到
大大們認為台灣的市場太小
無法撐起無法撐起較geek或複雜的遊戲
那...外銷呢?
台灣本來就人口少市場小
一堆東西都是要外銷
怎麼桌遊一直在講國內市場?
不是有的已經跟國外出版社簽約了嗎?
是外銷有無法解決的困難
還是目前國產策略不足以引起注意?
我比較菜所以這方面不是很懂
但就我接受到的訊息是這樣
一直瞄準國內小遊戲市場
又說國內市場撐不起策略遊戲
可是肯去攻國外策略遊戲市場的又沒幾個
沒有要引戰或釣魚
純粹想瞭解
感謝
作者: kanaya (KANAYA)   2016-05-18 09:45:00
不是時常出國參展嗎…怎麼會沒有攻國外
作者: whatai (多多)   2016-05-18 09:57:00
日本gamemarket其實大多都還是小遊戲為主
作者: afong (阿風)   2016-05-18 10:04:00
講國內市場的都是玩家,講國外市場的都是出版社
作者: zeldaaa (幽巡者)   2016-05-18 10:17:00
本地銷售 出版社可以親自拜訪店家做介紹 外地銷售無法本地銷售 有已知管道 外地銷售 需要陌生開發本地銷售 沒有語言隔閡 外地銷售 需要專業人才
作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-18 10:20:00
一部分是台灣出版社不願這樣做,另一部分是設計師暫時推不出高策遊戲,丟小遊戲糊口的藉口。
作者: zeldaaa (幽巡者)   2016-05-18 10:21:00
關於策略game 耕耘台灣主要面對的是:其他遊戲太強策略遊戲起源於歐洲數十年 風行於台灣的都是強作
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-05-18 10:22:00
有點是推廣不用等代理中文版XD
作者: z2a (冠)   2016-05-18 10:23:00
策略見面教比較快吧 比較難只用文字 所以不容易出國
作者: zeldaaa (幽巡者)   2016-05-18 10:23:00
有點像是剛踏入中華職棒就直接挑戰大聯盟選手之感國外市場因遊戲眾多 冷門game indie Game 比較容易被接受彩色島已經外銷到美國幾千套 只能說非常感謝台灣玩家願意在作品還不夠成熟的時候就投入支持
作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-18 10:41:00
老實講,設計師和出版商不願冒風險的藉口居多。
作者: afong (阿風)   2016-05-18 10:59:00
因為有風險才要推國外啊,不要亂扣人帽子
作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-18 11:00:00
國外市場其實不只是歐美,但不知為何沒人要賣中國大陸
作者: xyzxxx (小胖施)   2016-05-18 11:16:00
其實殭屍小鎮賣的不錯
作者: soliboy (剛)   2016-05-18 11:21:00
你看這遊戲是先出中文版還是英文版啊 目標市場不同
作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-18 11:26:00
一方面說台灣策略市場小,一方面不斷代理國外策略遊戲不賭台灣設計的策略桌遊,而打國外知名遊戲的安全牌。這不就是不願冒風險?哪裡亂扣帽子?
作者: ebv   2016-05-18 11:33:00
人家出版社也是得養家活口滴~找風險低的策略做也算合理
作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-18 11:36:00
我也覺得合理。風險較低、收益應該也差不多。
作者: SGBA (SGBA)   2016-05-18 11:49:00
人家為什麼要冒風險?還賭勒
作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-18 11:52:00
我可沒有說「出版社應該賭出版台灣設計的遊戲」。但國內策略遊戲市場小?幹嘛一直代理國外策略遊戲?
作者: chuang1024 (chuang)   2016-05-18 11:57:00
台灣設計的桌遊有賣到對岸喔 !
作者: wolfluen (wolfluen)   2016-05-18 12:08:00
桌遊界的海角七號...是指彩色島嗎?
作者: AM34 (各位觀眾...兩隻貓)   2016-05-18 12:32:00
「空中花園」就蠻推的阿 也在國外賣
作者: kaseno (六面)   2016-05-18 13:36:00
台灣早就有桌遊是直接作國外市場啊 城隍神跟鋼鐵火藥都是先進日本市場 之後才被拉回台灣@zeldaaa 不是風行於台灣的都是強作 進口會挑強作@linboy0303 你是老闆會把資金壓在確定會有人買帳的國外策略遊戲 還是不確定會不會有人買帳的國內自製策略遊戲?
作者: whatai (多多)   2016-05-18 13:49:00
樓上 那些遊戲不是因為日本賣得好才額外加碼國內市場...
作者: KenWang42 (KenWang42)   2016-05-18 14:04:00
為什麼非得做Eurogame不可呢
作者: kaseno (六面)   2016-05-18 14:04:00
城隍神跟鋼鐵火藥一開始就沒打算走國內市場吧
作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-18 14:05:00
我蠻肯定老闆會壓在國外遊戲,所以我覺得『台灣策略遊戲市場小』是藉口啊!
作者: KenWang42 (KenWang42)   2016-05-18 14:05:00
明明boardgame是能包含更多東西的
作者: isaacc0 (雲影)   2016-05-18 14:56:00
@linboy0303 我覺得應該要換個方式問,如果你是老闆你願意進個幾套國外很紅的策略遊戲還是花幾百萬製作不一定能賣千套的策略遊戲?國內策略市場的確是小,策略遊戲很難賣到千套吧!這樣根本不服成本,我直接進口幾套國外遊戲就好,虧也就虧那幾套。
作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-18 15:29:00
如果是經銷商直接進外國貨,我無話可說。但是出版商一面拿重度策略遊戲代理權出中文版,另一方面用台灣沒有策略遊戲市場的理由打槍台灣人的投稿。在我看來是很矛盾的情況,有點像是告白時,對方說暫時只想要有閨蜜,不想有伴侶,結果轉眼間就交了一個外國閃光。
作者: whatai (多多)   2016-05-18 15:48:00
因為代理省事阿 而且會被代理的通常都是已經經過國外玩家驗證過的好遊戲, 台灣自己出版的遊戲其實測試時間都太短結果就是出百自己的策略game不如代理
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2016-05-18 16:18:00
台灣從商短視近利的佔了絕大多數 而且多半沒有冒險精神 現在就是生活苦 廠商不願意賭沒口碑的新遊戲
作者: kanaya (KANAYA)   2016-05-18 16:26:00
問這問題著實給設計師狠狠打一巴掌啊從善面來說,應該是鼓勵設計師遊戲好棒希望能推到海外讓更多人知道,而不是像命令一樣說你怎麼不賣海外當一個玩家能做分內的事就夠了,拿到國外分享就算幫了大忙,根本不必管人家做遊戲要不要賣國外
作者: kaseno (六面)   2016-05-18 18:23:00
@mammoth1021 如果你有兩百萬資金 你會壓在代理中文化遊戲還是很有冒險精神的去出版新遊戲?
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-05-18 18:38:00
推~有錢也不是這樣燒XD
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2016-05-18 20:42:00
台灣作者有在國外出的小遊戲我就不多說是哪款了小遊戲不等於糞Gameps:我是回0303 原po別誤會
作者: ZEROXII (人生就是這樣)   2016-05-19 01:19:00
整串看下來跟 OLG 的狀態有八成像
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2016-05-19 01:46:00
所以國外出版商都低能去冒險刷遊戲?不做永遠沒機會
作者: kaseno (六面)   2016-05-19 01:56:00
這就是標準的走路還走不穩就想跑 還是叫別人去跑
作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-19 02:39:00
@sdf88523:回我?怪了,前言不對後語啊!總覺得好像有點離題了!這篇不是在談台灣市場?我的意見是「台灣不是沒有策略遊戲市場,而是被國外知名遊戲給擠壓掉了!」。
作者: tinyfan (小風扇)   2016-05-19 12:43:00
跟台灣漫畫兩回事,台灣漫畫早期創意是被政府打壓完全不能類比
作者: allenmr0369 (布拉克.貝兒)   2016-05-19 15:24:00
大大 那我自籌150萬給你開出版社 兩年之後還我 200萬就好 做不到就捐一顆腎就好 要否

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