小弟並不常深入遊戲機制
以下問題如果有什麼謬誤
麻煩鞭小力一點(?
作者:
CVT (Darth Vader)
2016-06-02 09:37:00其實璀璨寶石最大的問題是雪球效應很強
作者:
davien (小蘇)
2016-06-02 09:43:00有時故意不拿也是策略,先扣高等牌也是
作者:
XinZhao (嘎?你說什麼?)
2016-06-02 10:13:00這討論過很多次囉... 但是這可以影響先手有利的優勢。我自己玩目前都還是維持原規則
作者:
czeslaw (〕學分二十一 〔)
2016-06-02 10:15:00之前就有想過類似的方法,第一張翻開但只能扣不能買記得有兩三次就是因為翻出來顏色正確就被對手壓到死然後我就拿去賣掉了(小聲
先15分也不是馬上贏,我有時候會扣著做combo有時候先15的人不一定贏如果要改規則增加策略性玩的策略性高的桌遊會比較好如要改規則以增加策略性,開策略性高的桌遊會比較好改來改去就失去他輕鬆小品家庭遊戲的味道了XDcombo玩爆到20也是有的XD
規則可以扣牌庫第一張牌阿 你老覺得這張影輸贏很大你可以自己拿黃金把它扣起來
作者:
DVE (看得神,就得真理)
2016-06-02 12:11:00我覺得璀璨寶石不是「你有能力買牌,就該買牌」的遊戲,但如果大家都是這樣子行動,就往往會覺得首家很強、開新牌結果肥下家運氣成份很重。大家都不想買,就該扣牌庫頂的牌。黃金和扣牌,有助於打破僵局。預先知道進場牌,那大家都不想買牌的時候,要嘛變成能扣進場好牌的人很有利,要嘛進場牌也很爛、還是先買牌/扣牌的人先放槍。個人的感覺啦 @@!
我覺得抽牌機制本來就會有這種問題 作者用了這個機制,是因為它被定位為家庭遊戲。硬改的話,就失去味道了~那真的換個遊戲比較好xxd而且如果能預先知道進場牌是什麼 只是換成另個人得利,然後大家一樣說好好喔 好羨慕喔~運氣真好 那倒不如用原機制,有家庭遊戲最愛的「驚喜感」Xd
作者:
YuLuM (蝴蝶頁)
2016-06-02 13:46:00這只是一個家庭遊戲,玩得開心就好
作者:
NOONSTAR (喚醒沉睡中的記憶)
2016-06-02 14:06:00我有玩過一場大家買沒幾張一級就都衝高級牌,不過那是獨色才有可能出現的情況