[心得] 山谷原人 Sapiens

作者: alvinns (啊勒...)   2016-06-15 23:38:58
圖文網誌:http://goo.gl/NNMlY1
我看到遊戲第一眼就想到這個
(http://lib.web2.ncut.edu.tw/files/15-1006-24286,c3222-1.php)
跟封面也太像XD
不過電影蠻好看的
可能是畫面不夠討喜才不怎麼紅吧
回到桌遊
遊戲的英文sapiens是人類的種名-智人
簡單講就是人類的意思
遊戲跟電影一樣是原始人搬家的故事XD
就出去尋找更多的食物跟庇護所
山谷原人是個漂亮又簡單的遊戲
可以說是進化版的多米諾骨牌
好像很適合拿來推妹推坑
[遊戲內容]
封面
一個對新世界蠢蠢欲動的原始人家族
盒子還蠻大的
打開後
說明書好大本啊...
說明書下面就是漂亮的計分版
記分板拿開
下面是一堆玩家個人的配件
用圖跟用色感覺很舒服而且頗可愛的
但不會有刻意賣萌的感覺
(一堆小貓跑來跑去那種就很刻意XD)
個人圖版拿開下面還有一些東西
整個收納感覺設計的不錯
但是......
應該是空隙留太多的關係
如果盒子立起來的話...
會掉很多東西出來XD
其實加個塑膠蓋就能很好的解決這個問題
但很多遊戲的收納設計好像都針對平放
難道外國人遊戲不會裝袋子裡提著走嗎?
計分板
雙面都長得一樣
右下角是長毛象肉換食物的比例
下方是4個玩家的食物跟庇護所計分指示物
那個一臉白癡樣的原始人是起始玩家標誌......
真的很不想拿到XD
很漂亮的個人圖版
每片都不同而且正反兩面不一樣哦
左右兩片可以隨機組合
很漂亮的組合起來~
個人圖板是一個山谷
玩家要在山谷中蒐集食物跟尋找庇護所
周圍有8格虛線的方格
包含左上跟右上的瀑布
是用來放高山指示物的位置
每一片上面的數字分布都不太一樣
連洞穴的分數也不一樣
應該是有各自做過平衡了
玩家個人的配件
8個不同的高山指示物跟3個拳頭
一堆非常厚的板塊
每片都分成左右兩邊不同的類型
所有板塊一覽
很漂亮感覺很舒服
總共有63片
相同的配置只會有2片
這個像牙齒的東西其實是肉
而且是長毛象的肉喔
在遊戲中可以換成食物分數
熊出沒注意!!!
(https://twitter.com/sbbz2004)
就是熊啊
可以放到別人的圖板上妨礙別人
[遊戲設置]
設置如上圖
把熊跟肉放在一旁備用
玩家自行組合自己的遊戲圖版
每個玩家的食物跟庇護所指示物放在記分板旁邊
所有板塊洗牌蓋著疊起來成為板塊庫
依照人數移除特定數量板塊
是的你沒看錯
3人遊戲移除的板塊最多(因為2人遊戲有特別規則)
再翻出5片板塊攤開在中間做為共用區
每個玩家拿取自己的3個拳頭放在一旁
自己的8個高山指示物隨機放在自己的圖板上如下圖
指示物的圖案跟圖板是不連續的
雖然有點難看還是擺下去吧~
如果能做透明的應該會比較好看
然後每個玩家抽取4片板塊攤開在自己面前
選一個起始玩家拿智障原始人起始玩家指示物
(沒人要拿的話就讓最年輕的玩家拿XD)
然後由起始玩家開始
從自己面前4片板塊選1片作為起始部落
並把起始部落板塊放上相對應的山洞如下圖
選擇長毛象/儀式板塊作為起始部落板塊
並選擇長毛象的山洞作為起始山洞
(當然也可以選左邊的儀式山洞作為起始)
起始部落板塊放上後
山洞上的板塊就收到自己面前
之後可以使用
並得到山洞旁邊的庇護所分數
一律獲得有板塊(較高的)那個
玩家從共用區的5片板塊選1片回來
捕到自己面前有4片板塊
再從板塊庫翻開一片維持場中間有5片攤開的板塊
接下來的玩家依序執行放置起始部落的動作
當所有玩家都放置完成後
遊戲開始,起始玩家開始動作
[遊戲規則]
玩家每回合只有2個動作
1.從手上選1個板塊放上自己的圖板,執行能力並得分
2.補充板塊
玩家在進行2.之前可以選擇使用自己已獲地的高山板塊
1個回合最多使用1片
遊戲持續到下列情況之一發生
當輪所有玩家做完行動即結束
*板塊庫跟共用區板塊全被拿完
*某個玩家無法放板塊也無法放棄部落時
1.從手上選1個板塊放上自己的圖板
放置規則如上圖
要跟已經在場上的板塊相連
所有相連的部分都得要是相同的場景
另外,採集場景(樹林)不能放在平原上(就是一定要放在樹林格子上)
放置後得那格的食物分數可執行相連的場景能力(可以放棄)
*不管跟幾個相同的場景相鄰,都只能執行1次能力
*若板塊的左右2個場景都各自成功相鄰
兩邊的都得食物分數跟皆可執行能力,順序自訂
放置的地點是山洞的話
*若山洞上仍有高山板塊
放置的場景就要符合高山板塊
且板塊另一側場景也要符合相鄰規則
放上板塊後獲得高山板塊
並且得到較高的(有板塊)庇護所分數
*若山洞上已經沒有高山板塊了
就可以放置任意場景
板塊另一側場景仍要符合相鄰規則
放上板塊後獲得較低的(沒板塊)庇護所分數
如上圖
儀式場景跟上方有相鄰
且左邊的採集場景也在森林地形上
所以可以擺放上去
擺放上去後獲得食物分1分(儀式那格壓到的數字是1)
並可執行1次儀式場景能力
放置的地點是山洞的話
上方是上方是營地場景有符合山洞上的高山板塊(紅框框)
下方是盛宴場景有跟下方板塊相連(黃框框)
所以可以放置上去
放置後獲得營地高山板塊
以及庇護所分數5分
還有食物分數2分並可執行盛宴場景能力
若玩家手上的板塊完全無法放置的話
他必須放棄自己原本的部落
規則如下
把原本的部落全部翻面蓋起來
從場上選1個山洞移除高山指示物
(也可選擇原本就沒有高山指示物的山洞)
選1片板塊放上去做為新的部落起點(不用跟原本高山板塊相同場景)
之後新的部落板塊不能跟已翻面的板塊相鄰
如上圖
手邊的板塊跟目前的部落(紅框框)沒有相應的場景
所以全部都無法放上去
因此只能放棄部落
把原本的部落全部翻面蓋起來
選擇1個山洞移除高山指示物(右邊的長毛象會丟掉)
放上新的部落板塊
若玩家無法放置板塊也無法放棄部落的話
這種狀況一般是山谷的空間不足
那遊戲進行完此輪就結束
2.補充板塊
從共用區拿板塊捕到自己面前為4片板塊
接這再從板塊庫翻新的板塊捕到共用區為5片板塊
接下來講各場景跟板塊能力
從左邊開始
橘色的房子是營地
能力是庇護所分數+3
高山板塊的能力一樣
灰色的石頭是儀式
可以拿取一個自己圖板上的高山板塊放在一旁備用
若圖板上已經沒有高山板塊了
就回復1個已使用過的高山板塊
高山板塊的能力一樣
有些山洞會沒有高山板塊就是這能力造成的
咖啡色的長毛象是狩獵
可以獲得1塊肉並且決定是否把自己所有的肉換成食物分數
遊戲結束肉是沒分數的
高山板塊的能力就只有獲得1塊肉(沒有換成食物分喔)
綠色的樹是採集
這場景不能放在平原上
能力是食物分+1
高山板塊的能力是本回合可以把採集放在平原上
紅色的拳頭是戰鬥
使用後可以放1個自己顏色的拳頭(總共有3個)
放在別的玩家或是共用區的板塊上
當該玩家把那片板塊放上圖版時
他必須要扣1點食物分給你
若板塊上有多個拳頭
該玩家決定先結算哪一個
若該玩家食物分歸零拳頭就沒有效力
高山板塊的能力一樣
黃色的火就是火~
玩家放1個熊到其他玩家的圖板卡位(板塊不能壓在熊身上XD)
熊必須跟其他板塊相鄰
熊上下左右有機片板塊就得幾點庇護所分數
玩家也可以選擇改為移除自己圖板上1隻熊
高山板塊的能力一樣
藍色的水是水源
可以拿自己未使用的板塊跟共用區或別人未使用的板塊交換
若板塊上有拳頭指示物也會跟著移動
高山板塊的能力一樣
白色的骨頭是盛宴
可以多放1片板塊
但是不會有食物分數跟場景能力
不過放山洞會有庇護所分數
高山板塊的能力一樣
最後是分數的算法
遊戲結束時
玩家食物跟庇護所分數選低的那一項來比
最高的玩家獲勝
平手的話就比第二項分數
再平手就共享勝利
2人遊戲特殊規則
每回合從公共區補板塊時
再多移除1片公共區板塊
然後再從板塊庫翻牌捕到公共區有5片板塊
[遊戲心得]
進化版的多米諾骨牌
依照放置位置得分的機制讓好玩度上升了一層
再加上相鄰跟場景能力的機制就有不錯的思考性
而且還可以做一些小COMBO
場景能力裡面的盛宴
一開始覺得很爛(因為不會得分)
後來才發現很強
它可以幫助你提早布局完成
而且補牌時還可以從共用區拿2片(因為本回合用了2片)
有想要的板塊可以一次搶頗爽
採集只加1分感覺有點爛
但其實多幾片還是很恐怖
因為這遊戲分數不是很好得
要拿30分不是很容易
採集+分數高的點讓你一格拿5分真的頗爽
能夠同時啟動2側的場景就更爽~
山谷原人是個頗需要想的遊戲
尤其是空間的規劃+能力COMBO
但由於公共區部板塊是用抽的
所以運氣部分無法避免
也因此不用做太長遠的規劃
能做到接下來5步就超強的了
畢竟你手上才4片
公共區的又不一定拿的到
由於遊戲是各玩各的山谷
所以互動有點少
雖然場景能力可以去陷害別人(拳頭,水,熊)
但我不太喜換這種互動方式
使用能力前真的要好好觀察場上情勢
其實其他玩家下回合有哪些能力可使用都很容易看出來
我反而覺得主要的互動是在看別人的盤...
美術很漂亮
規則簡單但有思考性
不算長的遊戲時間(約1小時)
山谷猿人是個很不錯的家庭/輕策遊戲
拿來推妹應該不錯XD
但口味比較重的策略玩家應該會覺得太清淡
有一點偏小品了

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