[規則] 壬辰之戰「超多字角色能力敘述」武將介紹

作者: CE1592 (壬辰之戰)   2016-06-22 13:59:50
大家好,壬辰之戰有34個武將,ks集資希望再新增3位,這些角色我們都盡量
結合史實去設定他的能力。
但有一些功能型的武將,因為能力敘述過長,很容易讓剛入門的玩家覺得很煩
跳過XD因此本篇武將介紹將就超長文能力敘述的武將:
小早川隆景、論介、祖承訓來做「不懶人包」的白話文武將介紹:
一、小早川隆景
小早川是日本戰國時代的知名謀將,能力上給予其內訌的設計。發動能力的時候,
小早川可以讓隔壁同區域的兩隻敵軍互相攻擊,敵軍兵力越強的時候,內訌的效果
就越好。
因為內訌時小早川部隊本身不參與戰鬥,己方無損造成對方傷害是其優點,不過即
使對手因內訌全滅,因為小早川沒有參與戰鬥,所以也不能去占領地是其缺陷,另
外要注意內訌時己方是不能派援軍的。
實際使用上通常會讓小早川發動內訌,同時派出另外一隻部隊在對方內訌後緊接著
發動攻擊以求全殲對手並占領領地,因為內訌中被攻擊的一方是不能再被我軍攻擊
的,所以選擇內訌中攻擊的一方來揍就對了!
在遊戲中算是很強勢的將領,在社團中詢問度也很高,但在使用時機的發動上要好
好思量一下。
二、論介
論介是朝鮮晉州城名妓,在城破後日軍大將指名年輕貌美的論介作陪,論介暗下決
心以死殉。酒酣耳熱之後十指緊扣環抱醉茫茫的日將投下南江,轟轟烈烈的拉了一
個墊背的大將共赴黃泉,當年摔死的崖,如今被封做義崖。
因此,我們能力上給予挑釁這個技能,攻擊對方男性武將後,強制該武將之後的遊
戲中都只能攻擊論介,有點美人計的意味,眼中只有論介其他一切都不管惹~~~
如果論介被殺死了,被挑釁的武將也同時要扣2點血量,會不會共赴黃泉就看天意了。
論介本身的作戰能力並不突出,但具有強大的牽制力,讓她去盯日軍的主力戰將,
可以有效的緩解日軍的攻勢,死了如果還可以拉日將墊背也相當划算。不過對女將
無效就是了
三、祖承訓
祖承訓是徹頭徹尾的遼東軍人,也是明朝支援朝鮮的先鋒部隊,當時明朝跟日本都處
於冷熱兵器交替的時代,但兩者的大方向不同,日本重視鐵炮,也就是火槍的發展。
明朝則是偏重大砲的方向,因此在設計上選中了祖承訓來做為明軍火炮的代表。
技能是只要攻擊命中了A部隊,就可以對同區的B部隊造成額外的1點傷害,就是取大砲
轟擊時,波及周圍的一個概念,而且因為大砲攻擊速度較慢,所以如果發動不只一場
戰鬥時祖承訓的戰鬥必須比較晚結算。
在遊戲中是少數能提供範圍傷害的將領,而且海陸戰都能使用,提供相當大的操作彈性。
以上希望有玩壬辰之戰的夥伴,不要因為武將的能力敘述字太多而冷落他,
因為其實有些人的能力不算直覺,但在戰略上還滿好用的XD
任何問題可以在壬辰FB交流社團討論,設計師和資深玩家常駐,
有200多位玩家可以一起討論喔~!
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作者: thliu731 (鱷霸)   2016-06-22 15:37:00
作者: Warshadow (leo)   2016-06-22 23:21:00
武將背景介紹推
作者: whiteskin (我真的是好人!)   2016-06-23 12:52:00
對於小早川隆景我有小疑問,內訌甲是甲打乙,還是甲乙互打?另外我方可以再打的是甲還是乙?感謝。
作者: CE1592 (壬辰之戰)   2016-06-23 13:07:00
內鬨指定甲打乙,乙會如同受正常攻擊一樣應戰回擊甲而我方可以再攻擊的是甲,不是乙邏輯:內訌時甲是攻擊方,乙是防禦方。防禦方不能被攻擊2次
作者: whiteskin (我真的是好人!)   2016-06-23 14:58:00
那這樣內訌很強耶!
作者: CE1592 (壬辰之戰)   2016-06-23 15:13:00
蠻有戰力,只是使用時機需要拿捏 謝謝~
作者: whiteskin (我真的是好人!)   2016-06-23 17:06:00
再一問,陸打海是海戰,所以不管攻擊方還是防守方都是看海上命中嗎?還是攻擊方看中船(海),防守方看中馬(陸因為這樣對某些武將發動技能好像有差吼?感謝~
作者: CE1592 (壬辰之戰)   2016-06-23 17:43:00
陸打海算海戰所以攻防都只看海上命中[海]跟[海/陸]的武將能力發動,[陸]不發動
作者: eastpopo (東方大法師)   2016-06-23 20:29:00
我只記得第一次玩壬辰時,小早川隆景被李如松擲骰秒殺

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